DOM
是文档对象模型(Document Object Model
)的简写,在浏览器中我们可以通过js来操作DOM
,但是这样的操作性能很差,于是Virtual Dom
应运而生。我的理解,Virtual Dom
就是在js中模拟DOM
对象树来优化DOM
操作的一种技术或思路。
本文将对于Vue框架2.1.8版本中使用的Virtual Dom
进行分析。
VNode对象
一个VNode的实例对象包含了以下属性
-
tag
: 当前节点的标签名 -
data
: 当前节点的数据对象,具体包含哪些字段可以参考vue源码types/vnode.d.ts
中对VNodeData
的定义 -
children
: 数组类型,包含了当前节点的子节点 -
text
: 当前节点的文本,一般文本节点或注释节点会有该属性 -
elm
: 当前虚拟节点对应的真实的dom节点 -
ns
: 节点的namespace -
context
: 编译作用域 -
functionalContext
: 函数化组件的作用域 -
key
: 节点的key属性,用于作为节点的标识,有利于patch的优化 -
componentOptions
: 创建组件实例时会用到的选项信息 -
child
: 当前节点对应的组件实例 -
parent
: 组件的占位节点 -
raw
: raw html -
isStatic
: 静态节点的标识 -
isRootInsert
: 是否作为根节点插入,被<transition>
包裹的节点,该属性的值为false
-
isComment
: 当前节点是否是注释节点 -
isCloned
: 当前节点是否为克隆节点 -
isOnce
: 当前节点是否有v-once
指令
VNode分类
VNode
可以理解为vue框架的虚拟dom的基类,通过new
实例化的VNode
大致可以分为几类
-
EmptyVNode
: 没有内容的注释节点 -
TextVNode
: 文本节点 -
ElementVNode
: 普通元素节点 -
ComponentVNode
: 组件节点 -
CloneVNode
: 克隆节点,可以是以上任意类型的节点,唯一的区别在于isCloned
属性为true
-
...
createElement解析
const SIMPLE_NORMALIZE = 1
const ALWAYS_NORMALIZE = 2
function createElement (context, tag, data, children, normalizationType, alwaysNormalize) {
// 兼容不传data的情况
if (Array.isArray(data) || isPrimitive(data)) {
normalizationType = children
children = data
data = undefined
}
// 如果alwaysNormalize是true
// 那么normalizationType应该设置为常量ALWAYS_NORMALIZE的值
if (alwaysNormalize) normalizationType = ALWAYS_NORMALIZE
// 调用_createElement创建虚拟节点
return _createElement(context, tag, data, children, normalizationType)
}
function _createElement (context, tag, data, children, normalizationType) {
/**
* 如果存在data.__ob__,说明data是被Observer观察的数据
* 不能用作虚拟节点的data
* 需要抛出警告,并返回一个空节点
*
* 被监控的data不能被用作vnode渲染的数据的原因是:
* data在vnode渲染过程中可能会被改变,这样会触发监控,导致不符合预期的操作
*/
if (data && data.__ob__) {
process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
`Avoid using observed data object as vnode data: ${JSON.stringify(data)}\n` +
'Always create fresh vnode data objects in each render!',
context
)
return createEmptyVNode()
}
// 当组件的is属性被设置为一个falsy的值
// Vue将不会知道要把这个组件渲染成什么
// 所以渲染一个空节点
if (!tag) {
return createEmptyVNode()
}
// 作用域插槽
if (Array.isArray(children) &&
typeof children[0] === 'function') {
data = data || {}
data.scopedSlots = { default: children[0] }
children.length = 0
}
// 根据normalizationType的值,选择不同的处理方法
if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) {
children = normalizeChildren(children)
} else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) {
children = simpleNormalizeChildren(children)
}
let vnode, ns
// 如果标签名是字符串类型
if (typeof tag === 'string') {
let Ctor
// 获取标签名的命名空间
ns = config.getTagNamespace(tag)
// 判断是否为保留标签
if (config.isReservedTag(tag)) {
// 如果是保留标签,就创建一个这样的vnode
vnode = new VNode(
config.parsePlatformTagName(tag), data, children,
undefined, undefined, context
)
// 如果不是保留标签,那么我们将尝试从vm的components上查找是否有这个标签的定义
} else if ((Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) {
// 如果找到了这个标签的定义,就以此创建虚拟组件节点
vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag)
} else {
// 兜底方案,正常创建一个vnode
vnode = new VNode(
tag, data, children,
undefined, undefined, context
)
}
// 当tag不是字符串的时候,我们认为tag是组件的构造类
// 所以直接创建
} else {
vnode = createComponent(tag, data, context, children)
}
// 如果有vnode
if (vnode) {
// 如果有namespace,就应用下namespace,然后返回vnode
if (ns) applyNS(vnode, ns)
return vnode
// 否则,返回一个空节点
} else {
return createEmptyVNode()
}
}
简单的梳理了一个流程图,可以参考下
patch原理
patch
函数的定义在src/core/vdom/patch.js
中,我们先来看下这个函数的逻辑
patch
函数接收6个参数:
-
oldVnode
: 旧的虚拟节点或旧的真实dom节点 -
vnode
: 新的虚拟节点 -
hydrating
: 是否要跟真是dom混合 -
removeOnly
: 特殊flag,用于<transition-group>
组件 -
parentElm
: 父节点 -
refElm
: 新节点将插入到refElm
之前
patch
的策略是:
-
如果
vnode
不存在但是oldVnode
存在,说明意图是要销毁老节点,那么就调用invokeDestroyHook(oldVnode)
来进行销毁 -
如果
oldVnode
不存在但是vnode
存在,说明意图是要创建新节点,那么就调用createElm
来创建新节点 -
当
vnode
和oldVnode
都存在时-
如果
oldVnode
和vnode
是同一个节点,就调用patchVnode
来进行patch
-
当
vnode
和oldVnode
不是同一个节点时,如果oldVnode
是真实dom节点或hydrating
设置为true
,需要用hydrate
函数将虚拟dom和真是dom进行映射,然后将oldVnode
设置为对应的虚拟dom,找到oldVnode.elm
的父节点,根据vnode创建一个真实dom节点并插入到该父节点中oldVnode.elm
的位置
这里面值得一提的是
patchVnode
函数,因为真正的patch算法是由它来实现的(patchVnode中更新子节点的算法其实是在updateChildren
函数中实现的,为了便于理解,我统一放到patchVnode
中来解释)。 -
patchVnode
算法是:
-
如果
oldVnode
跟vnode
完全一致,那么不需要做任何事情 -
如果
oldVnode
跟vnode
都是静态节点,且具有相同的key
,当vnode
是克隆节点或是v-once
指令控制的节点时,只需要把oldVnode.elm
和oldVnode.child
都复制到vnode
上,也不用再有其他操作 -
否则,如果
vnode
不是文本节点或注释节点-
如果
oldVnode
和vnode
都有子节点,且2方的子节点不完全一致,就执行更新子节点的操作(这一部分其实是在updateChildren
函数中实现),算法如下-
分别获取
oldVnode
和vnode
的firstChild
、lastChild
,赋值给oldStartVnode
、oldEndVnode
、newStartVnode
、newEndVnode
-
如果
oldStartVnode
和newStartVnode
是同一节点,调用patchVnode
进行patch
,然后将oldStartVnode
和newStartVnode
都设置为下一个子节点,重复上述流程 -
如果
oldEndVnode
和newEndVnode
是同一节点,调用patchVnode
进行patch
,然后将oldEndVnode
和newEndVnode
都设置为上一个子节点,重复上述流程 -
如果
oldStartVnode
和newEndVnode
是同一节点,调用patchVnode
进行patch
,如果removeOnly
是false
,那么可以把oldStartVnode.elm
移动到oldEndVnode.elm
之后,然后把oldStartVnode
设置为下一个节点,newEndVnode
设置为上一个节点,重复上述流程
-
如果
newStartVnode
和oldEndVnode
是同一节点,调用patchVnode
进行patch
,如果removeOnly
是false
,那么可以把oldEndVnode.elm
移动到oldStartVnode.elm
之前,然后把newStartVnode
设置为下一个节点,oldEndVnode
设置为上一个节点,重复上述流程
-
如果以上都不匹配,就尝试在
oldChildren
中寻找跟newStartVnode
具有相同key
的节点,如果找不到相同key
的节点,说明newStartVnode
是一个新节点,就创建一个,然后把newStartVnode
设置为下一个节点 -
如果上一步找到了跟
newStartVnode
相同key
的节点,那么通过其他属性的比较来判断这2个节点是否是同一个节点,如果是,就调用patchVnode
进行patch
,如果removeOnly
是false
,就把newStartVnode.elm
插入到oldStartVnode.elm
之前,把newStartVnode
设置为下一个节点,重复上述流程
-
如果在
oldChildren
中没有寻找到newStartVnode
的同一节点,那就创建一个新节点,把newStartVnode
设置为下一个节点,重复上述流程 -
如果
oldStartVnode
跟oldEndVnode
重合了,并且newStartVnode
跟newEndVnode
也重合了,这个循环就结束了
-
-
如果只有
oldVnode
有子节点,那就把这些节点都删除 -
如果只有
vnode
有子节点,那就创建这些子节点 -
如果
oldVnode
和vnode
都没有子节点,但是oldVnode
是文本节点或注释节点,就把vnode.elm
的文本设置为空字符串
-
-
如果
vnode
是文本节点或注释节点,但是vnode.text != oldVnode.text
时,只需要更新vnode.elm
的文本内容就可以
生命周期
patch
提供了5个生命周期钩子,分别是
-
create
: 创建patch时 -
activate
: 激活组件时 -
update
: 更新节点时 -
remove
: 移除节点时 -
destroy
: 销毁节点时
这些钩子是提供给Vue内部的directives
/ref
/attrs
/style
等模块使用的,方便这些模块在patch的不同阶段进行相应的操作,这里模块定义在src/core/vdom/modules
和src/platforms/web/runtime/modules
2个目录中
vnode
也提供了生命周期钩子,分别是
-
init
: vdom初始化时 -
create
: vdom创建时 -
prepatch
: patch之前 -
insert
: vdom插入后 -
update
: vdom更新前 -
postpatch
: patch之后 -
remove
: vdom移除时 -
destroy
: vdom销毁时
vue组件的生命周期底层其实就依赖于vnode的生命周期,在src/core/vdom/create-component.js
中我们可以看到,vue为自己的组件vnode已经写好了默认的init
/prepatch
/insert
/destroy
,而vue组件的mounted
/activated
就是在insert
中触发的,deactivated
就是在destroy
中触发的
实践
在Vue里面,Vue.prototype.$createElement
对应vdom的createElement
方法,Vue.prototype.__patch__
对应patch
方法,我写了个简单的demo来验证下功能
<p data-height="265" data-theme-id="0" data-slug-hash="rjZKZz" data-default-tab="html,result" data-user="JoeRay" data-embed-version="2" data-pen-title="Vue Virtual Dom" class="codepen">See the Pen Vue Virtual Dom点击预览 by zhulei (@JoeRay
点击预览) on CodePen.</p>
<script async src="production-assets.cod...