我是通过这篇文章学会换肤的

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文章首发:Android应用程序插件化研究之AssetManager|大利猫


最近在研究Android应用的插件化开发,看了好几个相关的开源项目。插件化都是在解决以下几个问题:

  • 如何把插件apk中的代码和资源加载到当前虚拟机。
  • 如何把插件apk中的四大组件注册到进程中。
  • 如何防止插件apk中的资源和宿主apk中的资源引用冲突。

就这几个问题,我开始研究插件化开发实现的相关技术。在上篇文章中我讲了如何把插件apk中的class加载到当前进的问题,本篇文章主要讲第一点的第二点:如何加载另一个apk中的资源到当前应用中。

AssetManager介绍

当我们在组件中获取资源时使用getResource获得Resource对象,通过这个对象我们可以访问相关资源,比如文本、图片、颜色等。通过跟踪源码发现,其实 getResource 方法是Context的一个抽象方法, getResource的实现是在ContextImp中实现的。获取的Resource对象是应用的全局变量,然后继续跟踪源码,发现 Resource 中有一个AssetManager的全局变量,在Resource的构造函数中传入的,所以最终获取资源都是通过 AssetManager 获取的,于是我们把注意力放到AssetManager上。我们要解决下面两个问题:

  • 如何获取 AssetManager 对象。
  • 如何通过 AssetManager 对象获取插件中apk的资源。

通过对 AssetManager 的相关源码跟踪,我们找到答案:

  • AssetManager 的构造函数没有对 api 公开,不能使用 new 创建;context .getAssets() 可用获取当前上下文环境的 AssetManager;利用反射 AssetManager.class.newInstance() 这样可用获取对象。
  • 如何获取插件 apk 中的资源。我们发现 AssetManager 中有个重要的方法。
/** Add an additional set of assets to the asset manager. 
* This     can be either a directory or ZIP file.
* Not for use by applications. Returns the cookie of the added asset, 
* or 0 on failure.
*@{hide}
 */
public native final int addAssetPath(String path);

我们可以把一个包含资源的文件包添加到assets中。这就是AssetManager查找资源的第一个路径。这个方法是一个隐藏方法,我们可以通过反射调用。

AssetManager assetManager =     AssetManager.class.newInstance() ; // context .getAssets()?
AssetManager.class.getDeclaredMethod("addAssetPath", String.class).invoke(assetManager, apkPath);

上文提到,我们可以获取当前上下文的 AssetManager,也可以通过反射创建一个 AssetManager。我们这里本文分析的是后一种。第一种能不能呢,这个问题留给读者先去思考,后续文章会单独讨论。 详细了解可以参考老罗的文章《Android应用程序资源管理器(Asset Manager)的创建过程分析》。下面我们来写一个demo:获取插件的文本资源和图片资源。

创建一个插件apk工程module:apkbeloaded

我把插件的包名命名为laodresource.demo.com.loadresourcedemo。
第一步:
这个工程中我们可以不用写任何代码。在drawable目录下放一张图片:icon_be_load.png。
在string中定义字符串:<string name="text_beload">I am from apkBeLoaded</string>。
第二步:
打包生成apk:apkbeloaded-debug.apk。
拷贝到测试机文件路径下:$ adb push <你的路径>/apkbeloaded-debug.apk sdcard/

创建一个宿主apk工程

在布局文件中定义一个文本控件和一个图片控件,分别用来显示插件中获取的文本和图片。

<ImageView android:layout_width="wrap_content"
       android:src="@mipmap/ic_launcher"
       android:id="@+id/icon"
       android:layout_height="wrap_content"/>
<TextView
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:id="@+id/text"
    android:text="Hello World!"
    android:layout_below="@+id/icon"
    android:layout_centerInParent="true"
    />

MainActivity.java
onCrease:

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.icon);
    TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.text);

    /**
     *  插件apk路径
     */
    String apkPath =     Environment.getExternalStorageDirectory()+"/apkbeloaded-debug.apk";
    /**
     *  插件资源对象
     */
    Resources resources = getBundleResource(this,apkPath);
    /**
     *获取图片资源
     */
    Drawable drawable = resources.getDrawable(resources.getIdentifier("icon_be_load", "drawable",
        "laodresource.demo.com.apkbeloaded"));
    /**
     *  获取文本资源
     */
    String text = resources.getString(resources.getIdentifier("text_beload","string",
        "laodresource.demo.com.apkbeloaded"));

    imageView.setImageDrawable(drawable);
    textView.setText(text);

}

创建Resource对象:

public Resources getBundleResource(Context context, String apkPath){
    AssetManager assetManager = createAssetManager(apkPath);
    return new Resources(assetManager,  
    context.getResources().getDisplayMetrics(), 
    context.getResources().getConfiguration());
}

创建AssetManager对象:

private AssetManager createAssetManager(String apkPath) {
    try {
        AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
        AssetManager.class.getDeclaredMethod("addAssetPath", String.class).invoke(
            assetManager, apkPath);
        return assetManager;
    } catch (Throwable th) {
        th.printStackTrace();
    }
    return null;
}

到这里,我们完成了插件研究的第一个问题:加载插件apk的class和资源。下一篇文章开始研究插件中的组件注册问题
Demo源码:github.com/liuguangli/…