Canvas 绘制时钟效果

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Cnavas绘制时钟

  • 背景图的绘制(大圆、数字、小圆点),掌握基础知识:圆的绘制(arc方法),关于圆的弧度的计算,数学中关于sin cos的用法

    弧度计算分解图.png
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Canvas Clock</title>
</head>
<body>
<div style="margin:100px 100px;">
    <canvas id="clock" height="200" width="200"></canvas>
</div>
</body>
<script>
    var obj = document.getElementById('clock');
    var ctx = obj.getContext('2d');
    var width = ctx.canvas.width;
    var height = ctx.canvas.height;
    var r = width / 2;    //圆的半径为宽度的一半
    var rem = width / 200;  //比例,是为了在放大canvas大小的时候,其他的样式也一起放大,一开始做的时候是以200px为标准的

    //画圆
    function drawBackground() {
        ctx.save();
        ctx.translate(r, r);    //改变原点的位置
        ctx.beginPath();
        ctx.lineWidth = 10 * rem;
        //以0,0为原点,r为半径,0为起始角,2*Math.PI为结束角,顺时针画圆
        ctx.arc(0, 0, r - ctx.lineWidth / 2, 0, 2 * Math.PI, false);
        ctx.stroke();

        var hourNumber = [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 1, 2];   //因为画圆是以3点的位置为起始点的,所以3放在第一个
        ctx.font = 18 * rem + 'px Arial';
        ctx.textAlign = 'center';   //将数字的位置摆正
        ctx.textBaseline = 'middle';
        //画出1-12的数字
        hourNumber.forEach(function (number, i) {
            var rad = 2 * Math.PI / 12 * i;
            var x = Math.cos(rad) * (r - 30 * rem);
            var y = Math.sin(rad) * (r - 30 * rem);
            ctx.fillText(number, x, y);
        });
        //画出秒针走动的60个点
        for (var i = 0; i < 60; i++) {
            var rad = 2 * Math.PI / 60 * i;
            var x = Math.cos(rad) * (r - 18 * rem);
            var y = Math.sin(rad) * (r - 18 * rem);
            ctx.beginPath();
            if (i % 5 === 0) {   //整点的圆圈是黑色的,非整点的部分是灰色的
                ctx.fillStyle = '#000';
                ctx.arc(x, y, 2 * rem, 0, 2, 2 * Math.PI, false);
            } else {
                ctx.fillStyle = '#ccc';
                ctx.arc(x, y, 2 * rem, 0, 2, 2 * Math.PI, false);
            }
            ctx.fill();
        }
    }

    drawBackground();
</script>
  • 时分秒针以及中心原点的绘制,其中时针和分针就是绘制一个直线即可,秒针则画一个梯形样式呈现又粗到细的效果,要掌握的基础知识:直线的绘制,旋转角度的控制(rotate以弧度为单位),时钟的动态走动效果,则用setInterval函数控制每一秒钟执行一次绘制时钟的函数。

    //绘制时针
      function drawHour(hour, minute) {
          ctx.save();
          ctx.beginPath();
          var rad = 2 * Math.PI / 12 * hour;   //计算时钟转动的弧度
          var mrad = 2 * Math.PI / 12 / 60 * minute;   //计算分针转动的弧度
          ctx.rotate(rad + mrad);
          ctx.lineWidth = 6;
          ctx.lineCap = 'round';
          ctx.moveTo(0, 10 * rem);
          ctx.lineTo(0, -r / 2);
          ctx.stroke();
          ctx.restore();
      }
    
      //绘制分针
      function drawMinute(minute) {
          ctx.save();
          ctx.beginPath();
          var rad = 2 * Math.PI / 60 * minute;    //计算分针转动的弧度
          ctx.rotate(rad);
          ctx.lineWidth = 3 * rem;
          ctx.lineCap = 'round';
          ctx.moveTo(0, 10);
          ctx.lineTo(0, -r + 30 * rem);
          ctx.stroke();
          ctx.restore();
      }
    
      //绘制秒针
      function drawSecond(second) {
          ctx.save();
          ctx.beginPath();
          ctx.fillStyle = '#c14443';
          var rad = 2 * Math.PI / 60 * second;    //计算秒针转动的弧度
          ctx.rotate(rad);
          ctx.moveTo(-2, 20 * rem);
          ctx.lineTo(2, 20 * rem);
          ctx.lineTo(1, -r + 18 * rem);
          ctx.lineTo(-1, -r + 18 * rem);
          ctx.fill();
          ctx.restore();
      }
    
      //画时钟上的中心白色原点
      function drawDot() {
          ctx.beginPath();
          ctx.fillStyle = '#fff';
          ctx.arc(0, 0, 3 * rem, 0, 2 * Math.PI, false);
          ctx.fill();
      }
    
      function draw() {
          ctx.clearRect(0, 0, width, height);    //每一次都要将canvas清空一下,不然秒针就会一直显示在canvas上面
          var now = new Date();   //获得当前时间
          var hour = now.getHours();
          var minutes = now.getMinutes();
          var seconds = now.getSeconds();
          drawBackground();
          drawHour(hour, minutes);
          drawMinute(minutes);
          drawSecond(seconds);
          drawDot();
          ctx.restore();
      }
    
      setInterval(draw, 1000);   //每秒执行一次
  • 完整代码

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title>Canvas Clock</title>
    </head>
    <body>
    <div style="margin:100px 100px;">
      <canvas id="clock" height="200" width="200"></canvas>
    </div>
    </body>
    <script>
      var obj = document.getElementById('clock');
      var ctx = obj.getContext('2d');
      var width = ctx.canvas.width;
      var height = ctx.canvas.height;
      var r = width / 2;
      var rem = width / 200;  //比例
    
      //画圆
      function drawBackground() {
          ctx.save();
          ctx.translate(r, r);
          ctx.beginPath();
          ctx.lineWidth = 10 * rem;
          //以0,0为原点,r为半径,0为起始角,2*Math.PI为结束角,顺时针画圆
          ctx.arc(0, 0, r - ctx.lineWidth / 2, 0, 2 * Math.PI, false);
          ctx.stroke();
    
          var hourNumber = [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 1, 2];
          ctx.font = 18 * rem + 'px Arial';
          ctx.textAlign = 'center';
          ctx.textBaseline = 'middle';
          //画出1-12的数字
          hourNumber.forEach(function (number, i) {
              var rad = 2 * Math.PI / 12 * i;
              var x = Math.cos(rad) * (r - 30 * rem);
              var y = Math.sin(rad) * (r - 30 * rem);
              ctx.fillText(number, x, y);
          });
          //画出秒针走动的60个点
          for (var i = 0; i < 60; i++) {
              var rad = 2 * Math.PI / 60 * i;
              var x = Math.cos(rad) * (r - 18 * rem);
              var y = Math.sin(rad) * (r - 18 * rem);
              ctx.beginPath();
              if (i % 5 === 0) {
                  ctx.fillStyle = '#000';
                  ctx.arc(x, y, 2 * rem, 0, 2, 2 * Math.PI, false);
              } else {
                  ctx.fillStyle = '#ccc';
                  ctx.arc(x, y, 2 * rem, 0, 2, 2 * Math.PI, false);
              }
              ctx.fill();
          }
      }
    
      //绘制时针
      function drawHour(hour, minute) {
          ctx.save();
          ctx.beginPath();
          var rad = 2 * Math.PI / 12 * hour;
          var mrad = 2 * Math.PI / 12 / 60 * minute;
          ctx.rotate(rad + mrad);
          ctx.lineWidth = 6;
          ctx.lineCap = 'round';
          ctx.moveTo(0, 10 * rem);
          ctx.lineTo(0, -r / 2);
          ctx.stroke();
          ctx.restore();
      }
    
      //绘制分针
      function drawMinute(minute) {
          ctx.save();
          ctx.beginPath();
          var rad = 2 * Math.PI / 60 * minute;
          ctx.rotate(rad);
          ctx.lineWidth = 3 * rem;
          ctx.lineCap = 'round';
          ctx.moveTo(0, 10);
          ctx.lineTo(0, -r + 30 * rem);
          ctx.stroke();
          ctx.restore();
      }
    
      //绘制秒针
      function drawSecond(second) {
          ctx.save();
          ctx.beginPath();
          ctx.fillStyle = '#c14443';
          var rad = 2 * Math.PI / 60 * second;
          ctx.rotate(rad);
          ctx.moveTo(-2, 20 * rem);
          ctx.lineTo(2, 20 * rem);
          ctx.lineTo(1, -r + 18 * rem);
          ctx.lineTo(-1, -r + 18 * rem);
          ctx.fill();
          ctx.restore();
      }
    
      //画时钟上的中心白色原点
      function drawDot() {
          ctx.beginPath();
          ctx.fillStyle = '#fff';
          ctx.arc(0, 0, 3 * rem, 0, 2 * Math.PI, false);
          ctx.fill();
      }
    
      function draw() {
          ctx.clearRect(0, 0, width, height);
          var now = new Date();
          var hour = now.getHours();
          var minutes = now.getMinutes();
          var seconds = now.getSeconds();
          drawBackground();
          drawHour(hour, minutes);
          drawMinute(minutes);
          drawSecond(seconds);
          drawDot();
          ctx.restore();
      }
    
      setInterval(draw, 1000);   //每秒执行一次
    </script>

    最终结果效果图.png

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