JavaScript 秘密花园

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原文链接: bonsaiden.github.io

对象使用和属性

JavaScript 中所有变量都可以当作对象使用,除了两个例外 nullundefined

false.toString(); // 'false'
[1, 2, 3].toString(); // '1,2,3'
function Foo(){}
Foo.bar = 1;
Foo.bar; // 1

一个常见的误解是数字的字面值(literal)不能当作对象使用。这是因为 JavaScript 解析器的一个错误, 它试图将点操作符解析为浮点数字面值的一部分。

2.toString(); // 出错:SyntaxError

有很多变通方法可以让数字的字面值看起来像对象。

2..toString(); // 第二个点号可以正常解析
2 .toString(); // 注意点号前面的空格
(2).toString(); // 2先被计算

对象作为数据类型

JavaScript 的对象可以作为哈希表使用,主要用来保存命名的键与值的对应关系。

使用对象的字面语法 - {} - 可以创建一个简单对象。这个新创建的对象从 Object.prototype 继承下面,没有任何自定义属性

var foo = {}; // 一个空对象
// 一个新对象,拥有一个值为12的自定义属性'test'
var bar = {test: 12}; 

访问属性

有两种方式来访问对象的属性,点操作符或者中括号操作符。

var foo = {name: 'kitten'}
foo.name; // kitten
foo['name']; // kitten
var get = 'name';
foo[get]; // kitten
foo.1234; // SyntaxError
foo['1234']; // works

两种语法是等价的,但是中括号操作符在下面两种情况下依然有效

  • 动态设置属性
  • 属性名不是一个有效的变量名(译者注比如属性名中包含空格,或者属性名是 JS 的关键词)

译者注JSLint 语法检测工具中,点操作符是推荐做法。

删除属性

删除属性的唯一方法是使用 delete 操作符;设置属性为 undefined 或者 null 并不能真正的删除属性, 而仅仅是移除了属性和值的关联。

var obj = {
    bar: 1,
    foo: 2,
    baz: 3
};
obj.bar = undefined;
obj.foo = null;
delete obj.baz;
for(var i in obj) {
    if (obj.hasOwnProperty(i)) {
        console.log(i, '' + obj[i]);
    }
}

上面的输出结果有 bar undefinedfoo null - 只有 baz 被真正的删除了,所以从输出结果中消失。

属性名的语法

var test = {
    'case': 'I am a keyword so I must be notated as a string',
    delete: 'I am a keyword too so me' // 出错:SyntaxError
};

对象的属性名可以使用字符串或者普通字符声明。但是由于 JavaScript 解析器的另一个错误设计, 上面的第二种声明方式在 ECMAScript 5 之前会抛出 SyntaxError 的错误。

这个错误的原因是 delete 是 JavaScript 语言的一个关键词;因此为了在更低版本的 JavaScript 引擎下也能正常运行, 必须使用字符串字面值声明方式。

原型

JavaScript 不包含传统的类继承模型,而是使用 prototype 原型模型。

虽然这经常被当作是 JavaScript 的缺点被提及,其实基于原型的继承模型比传统的类继承还要强大。 实现传统的类继承模型是很简单,但是实现 JavaScript 中的原型继承则要困难的多。 (It is for example fairly trivial to build a classic model on top of it, while the other way around is a far more difficult task.)

由于 JavaScript 是唯一一个被广泛使用的基于原型继承的语言,所以理解两种继承模式的差异是需要一定时间的。

第一个不同之处在于 JavaScript 使用原型链的继承方式。

注意: 简单的使用 Bar.prototype = Foo.prototype 将会导致两个对象共享相同的原型。 因此,改变任意一个对象的原型都会影响到另一个对象的原型,在大多数情况下这不是希望的结果。

function Foo() {
    this.value = 42;
}
Foo.prototype = {
    method: function() {}
};
function Bar() {}
// 设置Bar的prototype属性为Foo的实例对象
Bar.prototype = new Foo();
Bar.prototype.foo = 'Hello World';
// 修正Bar.prototype.constructor为Bar本身
Bar.prototype.constructor = Bar;
var test = new Bar() // 创建Bar的一个新实例
// 原型链
test [Bar的实例]
    Bar.prototype [Foo的实例] 
        { foo: 'Hello World' }
        Foo.prototype
            {method: ...};
            Object.prototype
                {toString: ... /* etc. */};

上面的例子中,test 对象从 Bar.prototypeFoo.prototype 继承下来;因此, 它能访问 Foo 的原型方法 method。同时,它也能够访问那个定义在原型上的 Foo 实例属性 value。 需要注意的是 new Bar() 不会创造出一个新的 Foo 实例,而是 重复使用它原型上的那个实例;因此,所有的 Bar 实例都会共享相同value 属性。

注意: 不要使用 Bar.prototype = Foo,因为这不会执行 Foo 的原型,而是指向函数 Foo。 因此原型链将会回溯到 Function.prototype 而不是 Foo.prototype,因此 method 将不会在 Bar 的原型链上。

属性查找

当查找一个对象的属性时,JavaScript 会向上遍历原型链,直到找到给定名称的属性为止。

到查找到达原型链的顶部 - 也就是 Object.prototype - 但是仍然没有找到指定的属性,就会返回 undefined

原型属性

当原型属性用来创建原型链时,可以把任何类型的值赋给它(prototype)。 然而将原子类型赋给 prototype 的操作将会被忽略。

function Foo() {}
Foo.prototype = 1; // 无效

而将对象赋值给 prototype,正如上面的例子所示,将会动态的创建原型链。

性能

如果一个属性在原型链的上端,则对于查找时间将带来不利影响。特别的,试图获取一个不存在的属性将会遍历整个原型链。

并且,当使用 for in 循环遍历对象的属性时,原型链上的所有属性都将被访问。

扩展内置类型的原型

一个错误特性被经常使用,那就是扩展 Object.prototype 或者其他内置类型的原型对象。

这种技术被称之为 monkey patching 并且会破坏封装。虽然它被广泛的应用到一些 JavaScript 类库中比如 Prototype, 但是我仍然不认为为内置类型添加一些非标准的函数是个好主意。

扩展内置类型的唯一理由是为了和新的 JavaScript 保持一致,比如 Array.forEach

译者注这是编程领域常用的一种方式,称之为 Backport,也就是将新的补丁添加到老版本中。

总结

在写复杂的 JavaScript 应用之前,充分理解原型链继承的工作方式是每个 JavaScript 程序员必修的功课。 要提防原型链过长带来的性能问题,并知道如何通过缩短原型链来提高性能。 更进一步,绝对不要扩展内置类型的原型,除非是为了和新的 JavaScript 引擎兼容。

hasOwnProperty 函数

为了判断一个对象是否包含自定义属性而不是原型链上的属性, 我们需要使用继承自 Object.prototypehasOwnProperty 方法。

注意: 通过判断一个属性是否 undefined不够的。 因为一个属性可能确实存在,只不过它的值被设置为 undefined

hasOwnProperty 是 JavaScript 中唯一一个处理属性但是查找原型链的函数。

// 修改Object.prototype
Object.prototype.bar = 1; 
var foo = {goo: undefined};
foo.bar; // 1
'bar' in foo; // true
foo.hasOwnProperty('bar'); // false
foo.hasOwnProperty('goo'); // true

只有 hasOwnProperty 可以给出正确和期望的结果,这在遍历对象的属性时会很有用。 没有其它方法可以用来排除原型链上的属性,而不是定义在对象自身上的属性。

hasOwnProperty 作为属性

JavaScript 不会保护 hasOwnProperty 被非法占用,因此如果一个对象碰巧存在这个属性, 就需要使用外部hasOwnProperty 函数来获取正确的结果。

var foo = {
    hasOwnProperty: function() {
        return false;
    },
    bar: 'Here be dragons'
};
foo.hasOwnProperty('bar'); // 总是返回 false
// 使用其它对象的 hasOwnProperty,并将其上下文设置为foo
({}).hasOwnProperty.call(foo, 'bar'); // true

结论

当检查对象上某个属性是否存在时,hasOwnProperty唯一可用的方法。 同时在使用 for in loop 遍历对象时,推荐总是使用 hasOwnProperty 方法, 这将会避免原型对象扩展带来的干扰。

for in 循环

in 操作符一样,for in 循环同样在查找对象属性时遍历原型链上的所有属性。

注意: for in 循环不会遍历那些 enumerable 设置为 false 的属性;比如数组的 length 属性。

// 修改 Object.prototype
Object.prototype.bar = 1;
var foo = {moo: 2};
for(var i in foo) {
    console.log(i); // 输出两个属性:bar 和 moo
}

由于不可能改变 for in 自身的行为,因此有必要过滤出那些不希望出现在循环体中的属性, 这可以通过 Object.prototype 原型上的 hasOwnProperty 函数来完成。

注意: 由于 for in 总是要遍历整个原型链,因此如果一个对象的继承层次太深的话会影响性能。

使用 hasOwnProperty 过滤

// foo 变量是上例中的
for(var i in foo) {
    if (foo.hasOwnProperty(i)) {
        console.log(i);
    }
}

这个版本的代码是唯一正确的写法。由于我们使用了 hasOwnProperty,所以这次输出 moo。 如果不使用 hasOwnProperty,则这段代码在原生对象原型(比如 Object.prototype)被扩展时可能会出错。

一个广泛使用的类库 Prototype 就扩展了原生的 JavaScript 对象。 因此,当这个类库被包含在页面中时,不使用 hasOwnProperty 过滤的 for in 循环难免会出问题。

总结

推荐总是使用 hasOwnProperty。不要对代码运行的环境做任何假设,不要假设原生对象是否已经被扩展了。