手把手图文并茂教你用 Android Studio 编译 FFmpeg 库并移植

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之前曾写过一篇《FFmpeg在Linux下安装编译过程》,今天有空就用Android Studio编译FFmpeg库并移植,并附上调用ffmpeg简单示例,看下Agenda如下:

下载FFmpeg 3.1.3 下载NDK 配置ndk环境 编译FFmpeg 移植到Android平台 调用编译的so示例

下载FFmpeg 3.1.3

网址:ffmpeg.org/download.ht… 

双击解压如下,得到一个文件夹: 

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下载NDK

供参考下载地址见本文最下面,也可自行下载。 双击解压如下,同样得到一个文件夹:  查看图片 

配置ndk环境

启动终端Terminal 进入当前用户的home目录  输入cd ~ 或 /Users/YourUserName
  • 创建.bash_profile 

  • 输入touch .bash_profile
  • 编辑.bash_profile文件

    因为是为了配置NDK开发环境,输入Android NDK下目录,前面是android sdk的,可以不用动它,最终.bash_profile文件如下:

    export PATH=$(PATH):/Users/hejunlin/android-sdks/platform-tools    export NDK_ROOT=/Users/hejunlin/Downloads/android-ndk-r10e                    
    export PATH=$PATH:$NDK_ROOT
    
    输入open -e .bash_profile
  • 保存文件,关闭.bash_profile 更新刚配置的环境变量  输入source .bash_profile 看看刚刚设置的环境变量

    离开了编辑器后,在终端输入 $PATH 并且按enter键来确认是否编辑成功,此时应该会出现所有的环境变量(以:号相分隔) 

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    表明配置成功

    接下来·开始进行测试ndk是否能正常编译jni  (1) 终端进入到 NDK下面的 samples 目录下。  (2) 输入 cd hello-jni/ ,回车,然后执行 ndk-build  出现以下界面代表配置成功。 

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    编译FFmpeg

    在编译前,在源码中,修改FFmpeg的configure 下载FFmpeg源代码之后,首先需要对源代码中的configure文件进行修改。由于编译出来的动态库文件名的版本号在.so之后(例如“libavcodec.so.5.100.1”),而android平台不能识别这样文件名,所以需要修改这种文件名。在configure文件中找到下面几行代码(在3209-3212行):
    SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBNAME).$(LIBMAJOR)'  LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$(RANLIB)"$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'  SLIB_INSTALL_NAME='$(SLIBNAME_WITH_VERSION)'  SLIB_INSTALL_LINKS='$(SLIBNAME_WITH_MAJOR)$(SLIBNAME)'

    替换为下面内容:

    SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBPREF)$(FULLNAME)-$(LIBMAJOR)$(SLIBSUF)'  LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$(RANLIB)"$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'  SLIB_INSTALL_NAME='$(SLIBNAME_WITH_MAJOR)'  SLIB_INSTALL_LINKS='$(SLIBNAME)'  
    1

    接下来开始写shell脚本

    这里有一个坑:我用记事本写了个sh脚本,一直报如下错误: 

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    这种情况应该有两种原因:

    1.在WIN底下用文本编辑工具修改过参数变量,在保存的时候没注意编码格式造成的, 2.也有可能是在VIM里修改,第一行末尾按到ctrl+v  这里避开这个弯,我找到FFmpeg下一个version.sh的shell脚本,复制了一份  重命名为build_android.sh。脚本如下:
    #!/bin/sh
    NDK=/Users/hejunlin/Downloads/android-ndk-r10e
    SYSROOT=$NDK/platforms/android-21/arch-arm
    TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/darwin-x86_64
    function build_one
    {
    ./configure \
    --prefix=$PREFIX \--enable-shared \--disable-static \--disable-doc \--disable-ffmpeg \--disable-ffplay \--disable-ffprobe \--disable-ffserver \--disable-avdevice \--disable-doc \--disable-symver \--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \--target-os=linux \--arch=arm \--enable-cross-compile \--sysroot=$SYSROOT \--extra-cflags="-Os -fpic $ADDI_CFLAGS" \--extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS" \$ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG
    make clean
    make
    make install
    }
    CPU=arm
    PREFIX=$(pwd)/android/$CPU
    ADDI_CFLAGS="-marm"
    build_one
    

    如果大家要编译,记得改下前三行,对应自己机器上的环境  接着开始执行这个shell脚本,在终端输入 ./ build_android.sh , 如图: 

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    开始进行自动编译: 

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    中间过程: 

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    喝杯咖啡时间,就编译好了,结果如下: 

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    这时会发现 FFmpeg下多了一个文件夹android: 

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    打开如下: 

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    这样我们要的so就有了,当然,这只是基本的。

    本文出自逆流的鱼yuiop:blog.csdn.net/hejjunlin/a…

    移植到Android平台

    接下来写在Android studio写一个示例,调用ffmpeg中方法  建一个工程:在src/main下建一个jni目录 

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    把前面编译好的android目录移植过来 

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    simplest_ffmpeg_helloworld.c代码如下: 

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    Android.mk文件内容如下: 

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    本文出自逆流的鱼yuiop:blog.csdn.net/hejjunlin/a…

    开始编译目标so,在Studio中的Terminal面板中:执行ndk-build  (在此之前记得要在local.properties下配置ndk目录) 

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    会在libs下面生成一些so,也可以看到我们目标so: 

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    然后建立一个jniLibs文件夹,把这些so拷贝进去

    调用编译的so示例

    接着写MainActivity代码,如下: 

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    最终效果如图: 

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    以上相关资料及下载的ffmpeg及ndk下载链接:  pan.baidu.com/s/1eRVON4m(永久链接)

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