这个案例就是在桌面上开启一个悬浮窗,悬浮窗里实时显示照相机的内容,可以自由拖动,当在非桌面状态下自动隐藏.如下图所示(): PS:gif都失真了,凑合看,实际中这个窗口是不会闪烁的
我做这个是因为公司项目里在android系统的NavigationBar里显示了行车记录仪,实时录像.我想把类似的思路分享出来.通过这个可以学习TextureView和自定义悬浮窗口的知识.
二、实现 1、显示一个悬浮窗口在MainActivity里启动一个服务,在服务里进行悬浮窗的操作
Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 启动服务,在服务里开启悬浮窗
Intent intent = new Intent(MainActivity.this,MyService.class);
startService(intent);
}
});
新建一个MyService继承自Service,在onCreate方法里加上如下代码
//对于6.0以上的设备
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 23) {
//如果支持悬浮窗功能
if (Settings.canDrawOverlays(getApplicationContext())) {
showWindow();
} else {
//手动去开启悬浮窗
Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
getApplicationContext().startActivity(intent);
}
} else {
//6.0以下的设备直接开启
showWindow();
}
}
谷歌对于6.0以上的设备,默认是把悬浮窗功能给禁了,所以需要手动去打开.我用的小米就是这样,需要手动在设置里打开显示悬浮窗的权限.
- Settings.canDrawOverlays(context)方法是判断当前系统是否支持悬浮窗
- Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION 是跳转到打开悬浮窗的ACTION
以上两个都是在6.0以上的SDK里才有.
对于6.0一下的设备可以直接显示. 看下showWindow()里的代码
private void showWindow() {
//创建MyWindow的实例
myWindow = new MyWindow(getApplicationContext());
//窗口管理者
mWindowManager = (WindowManager) getSystemService(Service.WINDOW_SERVICE);
//窗口布局参数
Params = new WindowManager.LayoutParams();
//布局坐标,以屏幕左上角为(0,0)
Params.x = 0;
Params.y = 0;
//布局类型
Params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT; // 系统类型
//布局flags
Params.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE; // 无焦点
Params.flags = Params.flags | WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH;
Params.flags = Params.flags | WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS; //无限制布局
Params.flags |= WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED;
//布局的gravity
Params.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
//布局的宽和高
Params.width = 500;
Params.height = 500;
myWindow.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//在移动时更新坐标
Params.x = (int) event.getRawX() - myWindow.getWidth() / 2;
Params.y = (int) event.getRawY() - myWindow.getHeight() / 2;
//更新布局位置
mWindowManager.updateViewLayout(myWindow, Params);
break;
}
return false;
}
});
}
首先创建了MyWindow实例,这是一个自定义布局
public class MyWindow extends LinearLayout implements SurfaceTextureListener {
......
public MyWindow(Context context) {
super(context);
LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.window, this);
this.context = context;
initView();
}
......
}
加载布局文件进来,这个布局里放了一个Textureview和一个TextView. 创建MyWindow 实例后,获取WindowManager和布局参数LayoutParams.
- 设置LayoutParams的坐标x,y
- 设置LayoutParams的类型为TYPE_SYSTEM_ALERT
- 设置LayoutParams的flags
- 设置LayoutParams的gravity
- 设置LayoutParams的宽和高
这样一个Window的属性设置完了. 最后设置一个触摸监听,让悬浮窗跟随手指移动.
public class MyService extends Service {
......
myWindow.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Params.x = (int) event.getRawX() - myWindow.getWidth() / 2;
Params.y = (int) event.getRawY() - myWindow.getHeight() / 2;
//更新布局位置
mWindowManager.updateViewLayout(myWindow, Params);
break;
}
return false;
}
});
......
}
那么什么时候显示和隐藏悬浮窗呢? 我前面说了,会在非桌面界面隐藏该悬浮窗.在桌面界面显示悬浮窗.在这里我通过开启一个定时器每隔一秒发一个消息到Handler,在Handler里判断当前界面是否是桌面.
public class MyService extends Service {
......
// 定时器类
Timer timer = new Timer();
timer.schedule(task, 1000, 1000); // 1s后执行task,经过1s再次执行
......
}
public class MyService extends Service {
......
//定时发送message给Handler
TimerTask task = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
Message message = new Message();
handler.sendMessage(message);
}
};
......
}
public class MyService extends Service {
......
private Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
if (isHome()) {
// 如果回到桌面,则显示悬浮窗
if (!myWindow.isAttachedToWindow()) {
mWindowManager.addView(myWindow, Params);
}
} else {
// 如果在非桌面,则去掉悬浮窗
if (myWindow.isAttachedToWindow()) {
mWindowManager.removeView(myWindow);
}
}
super.handleMessage(msg);
};
};
......
}
这样就完成了一个悬浮窗的显示和隐藏.进入其他应用时会隐藏该悬浮窗,回到桌面时又会自动显示出来.这里用到了两个方法.
- 获取桌面(Launcher)的包名的方法getHomes
- 判断当前是否是桌面的方法isHome
/**
* @return 获取桌面(Launcher)的包名
*/
private List getHomes() {
List names = new ArrayList();
PackageManager packageManager = this.getPackageManager();
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
List resolveInfo = packageManager.queryIntentActivities(intent, PackageManager.MATCH_DEFAULT_ONLY);
for (ResolveInfo info : resolveInfo) {
names.add(info.activityInfo.packageName);
}
return names;
}
/**
* @return 判断当前是否是桌面
*/
public boolean isHome() {
ActivityManager mActivityManager = (ActivityManager) getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
List rti = mActivityManager.getRunningTasks(1);
List strs = getHomes();
if (strs != null && strs.size() > 0) {
return strs.contains(rti.get(0).topActivity.getPackageName());
} else {
return false;
}
}
2、在窗口里显示照相机
这里要用到TextureView这个控件,它和SurfaceView是 "兄弟". 与SurfaceView相比,TextureView并没有创建一个单独的Surface用来绘制,这使得它可以像一般的View一样执行一些变换操作,设置透明度等。另外,Textureview必须在硬件加速开启的窗口中。对应的就是这条属性
Params.flags |= WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED;
以下代码是在MyWindow里实现的
private void initView() {
//初始化
textureView = (TextureView) findViewById(R.id.textureView);
//设置监听
textureView.setSurfaceTextureListener(this);
//获取WindowManager
mWindowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Service.WINDOW_SERVICE);
}
设置监听需要实现SurfaceTextureListener接口,会重载下面4个方法
- onSurfaceTextureAvailable 可用时候执行
- onSurfaceTextureDestroyed 销毁的时候执行
- onSurfaceTextureSizeChanged 尺寸改变时执行
- onSurfaceTextureUpdated 更新的时候执行
-
这里在onSurfaceTextureAvailable方法执行一下操作. 1.创建Camera实例(我这里用的是旧版本的Camera,已经过时了). 2.通过setPreviewTexture把内容渲染到SurfaceTexture 上 3.通过.setDisplayOrientation设置角度 这里用到了SetDegree(context)方法
private int SetDegree(MyWindow myWindow) {
// 获得手机的方向
int rotation = mWindowManager.getDefaultDisplay().getRotation();
int degree = 0;
// 根据手机的方向计算相机预览画面应该选择的角度
switch (rotation) {
case Surface.ROTATION_0:
degree = 90;
break;
case Surface.ROTATION_90:
degree = 0;
break;
case Surface.ROTATION_180:
degree = 270;
break;
case Surface.ROTATION_270:
degree = 180;
break;
}
return degree;
}
4.通过startPreviewd开始渲染
@Override
public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
if (myCamera == null) {
// 创建Camera实例
myCamera = Camera.open();
try {
// 设置预览在textureView上
myCamera.setPreviewTexture(surface);
myCamera.setDisplayOrientation(SetDegree(MyWindow.this));
// 开始预览
myCamera.startPreview();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
最后onSurfaceTextureDestroyed方法里进行停止渲染和释放资源操作.
@Override
public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface) {
myCamera.stopPreview(); //停止预览
myCamera.release(); // 释放相机资源
myCamera = null;
return false;
}
最后别忘了加上这三个权限:
android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW
android.permission.GET_TASKS
android.permission.CAMERA
三、结束目前掘金这个MarkDown感觉没CSDN好用,想要更好的体验,也可以移步我的博客 打开
有兴趣可以自己去丰富内容,比如加拍照的功能等等.最后附上Demo:
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