- 今天沸点被两件事刷屏了:一是 Kimi K3.1 Pro 出来之后,大家讨论「快了」到底快到哪一步;二是 Agentic AI Foundation 把 Agent Skills、Open Responses、OpenEnv、OpenSandbox 四个项目收进同一个中立治理框架。对我这种天天跟 Agent 打交道的人来说,第二件更实在:能力封装、响应协议、环境交互、沙箱隔离被拆成四层可替换件,Agent 才算从「能调通」走到「可审计、可替换、可回归」。装不出来、验不了的东西,最后都只是一个演示。展开评论点赞
- #1024·AI时代程序员的新饭碗#
我最近在做一个 “微信小游戏 + 广告变现” 的项目,思路是这样的:
工具:用 AI 辅助生成小游戏代码(Cocos/Unity 都可以),核心玩法用自然语言描述,AI 出初版,我负责调参、修 bug、做数值平衡。
变现思路:小游戏接入微信流量主广告(激励视频 + 插屏),靠广告分成赚钱。门槛是 UV≥500 或开通游戏圈发 5 篇帖,过了门槛就能申请流量主。
Tips:
开发期用测试广告 ID,上线前替换真实 adUnitId,避免审核被拒。
首包需要 ICP 备案(1~20 工作日),日常更新 1~3 天,加急 2 小时。
游戏设计要“低门槛高深度”——上手 10 秒就会玩,但玩 10 分钟还想继续。
展开赞过评论1 - #1024·AI时代程序员的新饭碗# 这种账单统计界面看着如何呢
今天重构了下「碎银」的账单统计界面,增加了多视图数据统计分析,不晓得一般人记账后都会不会有习惯做总结月度或年度账单的……等人赞过评论4 - #每天一个知识点#
Flutter安装要下载什么?要配置什么变量?配置方式是什么?
一、下载什么
只需从Flutter中文网SDK归档页(docs.flutter.cn/install/archive/)下载对应系统的稳定版压缩包(Windows为.zip,macOS/Linux为.zip或.tar.xz)。解压得到flutter文件夹即SDK,无需单独下载Dart、引擎等。下载包解压后不要移动bin目录。
二、配置什么变量
共三类:PATH必须,让终端找到flutter命令;PUB_HOSTED_URL加速Dart包;FLUTTER_STORAGE_BASE_URL加速引擎等产物。后两者需同时设置,变量名区分大小写。CFUG镜像值:PUB_HOSTED_URL=pub.flutter-io.cn;FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=
storage.flutter-io.cn。
三、配置方式
Windows:在环境变量Path新增C:\你的路径\flutter\bin;新建用户变量PUB_HOSTED_URL和FLUTTER_STORAGE_BASE_URL,填入上述值。设置后需重启终端。
macOS/Linux:编辑~/.zshrc或~/.bashrc,末尾加:
export PATH="$PATH:/你的解压路径/flutter/bin"
export PUB_HOSTED_URL="pub.flutter-io.cn"
export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL="storage.flutter-io.cn"
保存后source该文件。解压路径避免中文和空格。
四、验证与注意
新开终端运行flutter doctor;再运行flutter --version查看版本。若提示找不到命令,检查PATH是否指向flutter/bin(不是flutter根目录)。若下载慢或失败,检查两个镜像变量是否都设置且拼写正确;镜像不稳定时成对切换PUB/STORAGE,不要只换一个。首次运行flutter doctor会下载Dart SDK等,仍需镜像加速。展开评论点赞 - 一张图看懂 AI 智能体的可能性
Agent + MCP / Skill / CLI,相当于给 AI 装上操作软件的 “手”
剪映、GitHub、Obsidian、甚至麦当劳点餐,全都能自动化,很多人以为自动剪辑是魔法,其实本质就是这套组合逻辑。
不是 AI 直接万能,是工具链路打通之后,才会诞生一个个 “数字员工”展开赞过12 - 时间和季节
❶
Junuary 一月 Febreary 二月March 三月 April 四月
May 五月 June 六月
July 七月 August 八月
September 九月 October 十月
Necember 十一月 December 十二月
❷
year 年 season 季
month 月 week 周
day 天 hour 小时
minute 分钟 second 秒
❸
Spring 春季 summer 夏季
autumer 秋季 winter 冬季
❹
monday 星期一 tuesday 星期二
wednesday 星期三 thursday 星期四
friday 星期五 saturday 星期六
sunday 星期日
展开赞过评论2 - #每日快讯#
连夜蹬了K3.1 pro之后,我觉得Kimi可能真的要做具身智能了
文 | 象先志
用上K3.1 Pro,我的第一反应是:快了。哪怕用的是Pro,也比之前的K3快了很多。
K3刚出来的时候,速度确实难以评价。这次测试的时候,感觉一切都丝滑无比。虽然肯定还达不到各家flash那种感觉,但是完全是正常偏快的思考速度。
之前一堆人喊着蒸馏被ban…展开赞过评论1 - 切片偏了、模型悬空,你的第一反应是回源头重做切片,还是在场景里调?
我的做法是后者:二维切片拖水平面把手调经纬度;三维模型做三轴平移加三面旋转。调完写进图层、随项目保存,导出的场景包里也是对齐后的结果,源数据不动。
Cosearth 2.0.0:浏览器里搭建可交付的三维地球。三维链路实测第 3 篇。
前提说清楚:这只解决历史偏移;坐标系定义错了、切片本身生成错了,还是得回源头。
你们一般怎么处理?
免登录演示在置顶评论,不用注册。展开赞过评论1 - Anthropic 最近公布了针对蒸馏攻击的防御措施,并提到 preserved thinking 会影响新账号对历史上下文的处理方式。这个变化对开发者的影响很直接:安全策略升级后,旧对话里的事实、工具参数和拒答边界都可能需要重新回归。
测试时可以把基线与保护模式做成成对样本:同一模型、同一任务、同一工具桩,只比较结构化事件。重点看撤权后的请求是否仍然零副作用、失败重试是否可解释,以及“回答提到了正确事实”时有没有偷偷调用了不该调用的工具。
我的判断是,蒸馏防御应该按接口变更来验收,安全收益和业务回归要分开记。你们会把上下文召回、工具调用还是拒答一致性放在第一优先级?展开等人赞过15
![[快哭了]](http://lf-web-assets.juejin.cn/obj/juejin-web/xitu_juejin_web/img/jj_emoji_47.63391a1.png)
![[惊喜]](http://lf-web-assets.juejin.cn/obj/juejin-web/xitu_juejin_web/img/jj_emoji_93.5ee641b.png)