- #万物皆可Skill# 为 vibecoding 开发了一个应用预览快速生成的skill:app-showcase-iphone-skill
主要功能:生成移动端应用页面预览页面(带 iPhone 框架展示)。当用户需要生成 app 预览页面、手机页面展示、iPhone 模拟器展示时使用。
欢迎大家试用呀,有什么问题都可以交流github.com
4 赞 · 4 评论 - 📢 五子棋AI · 版本 15.1 致命修复 + 性能飞跃
各位棋友、开发者:
感谢社区火眼金睛的反馈!在 15.0 “致命强化”版发布后,我们发现了一个极其隐蔽但致命的 AI 决策漏洞——当 AI 同时拥有 直接连五获胜 和 防守对手活四 两个选项时,它竟然会愚蠢地选择去防守,而不是立刻胜利!
同时,我们针对整体流畅度进行了深度优化,现在游戏的响应速度与 AI 思考效率达到了前所未有的水平。
---本次修复与优化
· 修复“AI 放弃活四/连五去防守”的严重逻辑错误
现在 AI 会在搜索树中优先检测任何可以直接获胜的着法(连五、活四变连五等),一旦发现,立即下子,不再犹豫去防守。
· 优化胜利优先级判断
评估函数中新增“必胜着法”独立通道,确保无论搜索深度如何,AI 都不会错过任何一步制胜棋。
· 全面提升流畅度,性能提升 300%
通过精简评估函数、优化候选着法生成、减少冗余计算,AI 思考时间大幅缩短,界面交互丝滑无延迟。即使在低端手机上,满血版也能稳定运行。
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⚔️ 版本 15.1 核心特性
· 必胜第一:AI 的底层逻辑改为“先看自己能不能赢,再看对手会不会赢,最后才考虑发展”。
· 防守依然疯狂:如果自己无法立刻获胜,AI 会以更高强度(防守系数 9.0)堵死对手的每一个活三、冲四。
· 响应速度极致:满血版 3 秒/12 层,正常版 2 秒/10 层,但实际计算量减少,感觉更快。
---立即体验
· 在线试玩:kevin2014123.github.io
· GitHub 仓库:github.com
如果你觉得这个项目值得支持,请去 GitHub 点一个 ⭐ Star。你的每一次 Star,都在让 AI 变得更完美。
---下一步计划
· 增加“必胜提示”功能(高亮显示 AI 的获胜点)
· 优化移动端触摸体验
· 继续征集社区反馈,打磨到“人类永远无法取胜”为止
感谢每一位认真测试、提交 bug 的朋友。你们的较真,让这个 AI 真正配得上“万层地狱”之名。
—— 谢子涵 (Kevin)
2026年4月
#AI 编程#4 赞 · 2 评论 - #五一计划抢先晒#
五一出游做规划,可以试试我们小团队开发的专门推荐小众宝藏景点的应用:街头巷尾(hiland)。
这个应用想给大家带来的旅行体验不是打卡景点,而是像本地人一样走街串巷。
功能一:对话式路线生成(核心功能):用户用自然语言描述偏好,AI 生成一条定制路线
功能二:动态宝藏点位库:不是静态分数,而是随推荐量、访问量实时调整。
功能三:实时 AI 导览:走到某个点位时,手动点击"我到了"触发 AI 讲解
功能四:探索成就系统:生成精美的探索日记卡片,可分享到社交平台。
体验地址:http://47.93.204.110/2 赞 · 0 评论