这个洞察厉害了:
我做「毛玻璃」也有一年多了,不得不站出来为Liquid Glass说句公道话:大家不要小看毛玻璃的意义,它不是为了好看,而是GUI软件为了支持多模态AI和AR/MR而从屏幕发展到空间计算所必然带来的重大本质变化
空间计算环境下,GUI的背景是真实物理空间,会动态变化和风格不一致、各种明暗各种颜色都有, 所以GUI不能用固定背景色,只有白天模式和黑夜模式也不够(这个功能其实也是为了有限的解决GUI适应不同环境的问题),需要跟随环境变化(包括你实时的视线变化)而动态变化——GUI的「每一寸」都需要根据背后环境的视觉外观而实时动态渲染 这实际上等于要求每个应用不能各自自己渲染自己,不是把最底层的图形渲染结果(比如浏览器引擎 GPU Backend 的渲染结果)给OS合成,而是需要把自己内部更high level的GUI信息(比如浏览器引擎做光栅化之前的信息、3D引擎的ECS数据、能生成shader的node graph数据)提供给OS,让OS统一渲染所有应用 Android XR 就无法支持这种毛玻璃/liquid glass功能(见回复),只能做alpha混合,跟它的 Home Space 没法像 visionOS 的 Shared Space 那样支持 2D+3D 混合应用的原因类似 所以「毛玻璃」不仅影响GUI软件点适用场景和能力边界,而影响整个系统架构和应用开发方式 iPhone 的 GUI 改成 Liquid Glass 之后,实际上整个 Home/Launcher 界面可以不是固定壁纸,而是实时的摄像头画面,整个手机就好像是透明的(可惜这次没上这个功能)——手机实体屏幕的「背景」注定是会越来越动态的,最终形态就好像「抖音操作系统」,抖音拍摄界面是默认 Home 界面,应用的分发不仅来自图标列表,也来自实时环境画面(多模态输入的一部分)中的上下文。除非在这之前眼镜/轻量头显就能完全取代手机-- by @Dexter Yang
#工作中做得最正确的一件事#
我做「毛玻璃」也有一年多了,不得不站出来为Liquid Glass说句公道话:大家不要小看毛玻璃的意义,它不是为了好看,而是GUI软件为了支持多模态AI和AR/MR而从屏幕发展到空间计算所必然带来的重大本质变化
空间计算环境下,GUI的背景是真实物理空间,会动态变化和风格不一致、各种明暗各种颜色都有, 所以GUI不能用固定背景色,只有白天模式和黑夜模式也不够(这个功能其实也是为了有限的解决GUI适应不同环境的问题),需要跟随环境变化(包括你实时的视线变化)而动态变化——GUI的「每一寸」都需要根据背后环境的视觉外观而实时动态渲染 这实际上等于要求每个应用不能各自自己渲染自己,不是把最底层的图形渲染结果(比如浏览器引擎 GPU Backend 的渲染结果)给OS合成,而是需要把自己内部更high level的GUI信息(比如浏览器引擎做光栅化之前的信息、3D引擎的ECS数据、能生成shader的node graph数据)提供给OS,让OS统一渲染所有应用 Android XR 就无法支持这种毛玻璃/liquid glass功能(见回复),只能做alpha混合,跟它的 Home Space 没法像 visionOS 的 Shared Space 那样支持 2D+3D 混合应用的原因类似 所以「毛玻璃」不仅影响GUI软件点适用场景和能力边界,而影响整个系统架构和应用开发方式 iPhone 的 GUI 改成 Liquid Glass 之后,实际上整个 Home/Launcher 界面可以不是固定壁纸,而是实时的摄像头画面,整个手机就好像是透明的(可惜这次没上这个功能)——手机实体屏幕的「背景」注定是会越来越动态的,最终形态就好像「抖音操作系统」,抖音拍摄界面是默认 Home 界面,应用的分发不仅来自图标列表,也来自实时环境画面(多模态输入的一部分)中的上下文。除非在这之前眼镜/轻量头显就能完全取代手机-- by @Dexter Yang
#工作中做得最正确的一件事#
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