前两天看到一个开源项目里,Surface实时渲染YUV的方案是将YUV转RGB,拷贝到Bitmap,再降Bitmap绘制到Surface的Canvas上,当时看到时候笑出声,觉得这也太野了。结果几天下来,这个方案居然是仅次于OpenGL的最佳方案,但是要论灵活性和实现复杂程度都远优于OpenGL,测试下来运行效率也不低于OpenGL渲染...
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