Sky 类(继承自 Mesh)用于在场景中创建天空
material.uniforms.turbidity.value?
material.uniforms.rayleigh.value?
material.uniforms.mieCoefficient.value?
material.uniforms.mieDirectionalG.value?
material.uniforms.sunPosition.value
Water 类(继承自 Mesh)用于在场景中创建水面
waterNormals 构造函数选项接收一个 texture,定义水的材质?
waterColor 构造函数选项定义水的颜色
sunDirection 和 sunColor 定义阳光方向
及颜色
textureWidth
textureHeight
distortionScale
fog
material.uniforms.sunPosition.value 定义阳光位置
material.uniforms.time.value 定义启动以来流逝的时间时间