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HyperOps
2年前
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屏蔽作者: HyperOps
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用 python了解数学
通过代码介绍算术平均数、几何平均数和调和平均数。
1,著名的算术平均值
计算方式为值的总和除以值的总数。
- 当数据具有相同单位时我们使用它。
- 异常值会严重影响该均值。
2,几何平均值
计算为所有值的乘积的 N 次方根。
(N 是值的数量)
- 更适合相关值、百分比、分数或广泛的数据。
- 不接受负值或零值。
3,调和平均值
计算方法为值的数量 N 除以值的倒数之和。
- 适合计算平均速率(速度、频率)。
- 不采用负值或零值的利率。
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关于mysql加读锁,事务中后续操作又去更新同行数据,这种情况只要有并发就会死锁吧,这在业务里面可以存在吗
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发一条沸点,仅发表个人的感受。
c++或者c#做游戏服务器的,好像有种天然的优越感,搞Java的那不叫服务器哪怕承接了一部分游戏业务。可能这种优越感,源于c++和java的技术底层。按照这种说法,是不是在游戏这个行业,都会产生这种思维惯性。哪怕一个性格敦厚的c++或c#程序员,也会产生这样的思维惯性。
以前在toB业务,整天大家都围着搞java的coder打转,现在主心骨变成了c++或c#,我心里多少有点落差。
单纯想表达一下自己的观点,借此问一下还在游戏行业的朋友们。这种天然的优越感,是个人原因还是这个行业就是如此?
1 赞 ·
12 评论