#青训营笔记创作活动# 问题描述
小F被神秘力量带入了一个魔幻世界,这里危机四伏。为了在异世界中生存,小F需要找到安全区。异世界可以被表示为一个大小为n x m的二维数组,每个格子的值代表该位置的危险程度。
小F的能力值为X,当某个格子的危险程度小于等于X时,这个格子是安全的。如果多个安全的格子相邻(上下左右连通),它们可以构成一个安全区。你需要帮助小F计算出一共有多少个安全区。
测试样例
样例1:
输入:n = 3, m = 3, X = 4, a = [[2, 3, 3], [3, 3, 3], [3, 3, 3]]
输出:1
样例2:
输入:n = 2, m = 2, X = 5, a = [[6, 6], [6, 4]]
输出:1
样例3:
输入:n = 3, m = 3, X = 3, a = [[1, 2, 2], [2, 3, 3], [3, 4, 5]]
输出:1
题解:
一个原二维数组,新建一个visited数组记录是否经过,直接全部遍历,遇到安全值小于能力值且没经过的点就进入while循环。while循环通过队列实现安全区域的搜寻,通过maxnum记录安全区域的个数。
#青训营笔记创作活动#
2月12日 打卡day4
怎么样才能在用户不做任何操作的情况下,网页能收到消息并发生变更。作者通过这个问题引入,介绍了HTTP协议和websocket协议。
问题的一种常见解决方法是网页的前端代码里不断定时发HTTP请求到服务器,服务器收到请求后给客户端响应消息,达到一种伪服务器推的形式。但是这样会占用带宽,而且用户会感觉到卡顿。
还有一种方法是长轮询,将HTTP请求超时设置的很大,比如30s,在这30s内只要服务器收到了扫码请求,就立马返回给客户端网页。如果超时,那就立马发起下一次请求。这样可以解决扫码登陆这种简单情景的卡顿问题。本质上,其实还是客户端主动去取数据。
TCP是全双工的,基于TCP的HTTP协议却是半双工的,而另一种基于TCP的应用层协议websocket是全双工的。网页游戏使用的就是websocket协议。建立TCP连接后,统一使用HTTP协议发报文,如果想要升级成websocket协议就加上一个特殊的header头。升级websocket协议的过程也是一次TCP握手的过程。
websocket完美继承了TCP协议的全双工能力,并且还贴心的提供了解决粘包的方案。它适用于需要服务器和客户端(浏览器)频繁交互的大部分场景。比如网页/小程序游戏,网页聊天室,以及一些类似飞书这样的网页协同办公软件。
2月12日 打卡day4
怎么样才能在用户不做任何操作的情况下,网页能收到消息并发生变更。作者通过这个问题引入,介绍了HTTP协议和websocket协议。
问题的一种常见解决方法是网页的前端代码里不断定时发HTTP请求到服务器,服务器收到请求后给客户端响应消息,达到一种伪服务器推的形式。但是这样会占用带宽,而且用户会感觉到卡顿。
还有一种方法是长轮询,将HTTP请求超时设置的很大,比如30s,在这30s内只要服务器收到了扫码请求,就立马返回给客户端网页。如果超时,那就立马发起下一次请求。这样可以解决扫码登陆这种简单情景的卡顿问题。本质上,其实还是客户端主动去取数据。
TCP是全双工的,基于TCP的HTTP协议却是半双工的,而另一种基于TCP的应用层协议websocket是全双工的。网页游戏使用的就是websocket协议。建立TCP连接后,统一使用HTTP协议发报文,如果想要升级成websocket协议就加上一个特殊的header头。升级websocket协议的过程也是一次TCP握手的过程。
websocket完美继承了TCP协议的全双工能力,并且还贴心的提供了解决粘包的方案。它适用于需要服务器和客户端(浏览器)频繁交互的大部分场景。比如网页/小程序游戏,网页聊天室,以及一些类似飞书这样的网页协同办公软件。
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