#青训营笔记创作活动#
2月12日 打卡day4
怎么样才能在用户不做任何操作的情况下,网页能收到消息并发生变更。作者通过这个问题引入,介绍了HTTP协议和websocket协议。
问题的一种常见解决方法是网页的前端代码里不断定时发HTTP请求到服务器,服务器收到请求后给客户端响应消息,达到一种伪服务器推的形式。但是这样会占用带宽,而且用户会感觉到卡顿。
还有一种方法是长轮询,将HTTP请求超时设置的很大,比如30s,在这30s内只要服务器收到了扫码请求,就立马返回给客户端网页。如果超时,那就立马发起下一次请求。这样可以解决扫码登陆这种简单情景的卡顿问题。本质上,其实还是客户端主动去取数据。
TCP是全双工的,基于TCP的HTTP协议却是半双工的,而另一种基于TCP的应用层协议websocket是全双工的。网页游戏使用的就是websocket协议。建立TCP连接后,统一使用HTTP协议发报文,如果想要升级成websocket协议就加上一个特殊的header头。升级websocket协议的过程也是一次TCP握手的过程。
websocket完美继承了TCP协议的全双工能力,并且还贴心的提供了解决粘包的方案。它适用于需要服务器和客户端(浏览器)频繁交互的大部分场景。比如网页/小程序游戏,网页聊天室,以及一些类似飞书这样的网页协同办公软件。
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