#青训营笔记创作活动#
2月3日 打卡day1
今日学习(通过阅读本篇文章,我知道了一下5点:
1.TCP协议本身是全双工的,但我们最常用的HTTP1.1,虽然是基于TCP的协议,但它是半双工的,对于大部分需要服务器主动推送数据到客户端的场景不友好,因此我们需要使用支持全双工的websocket协议。
2.在HTTP1.1中,只要客户端不问,服务端就不答。基于这样的特点,对于登录页面这样的简单场景,可以使用定时轮询或者长轮询的方式实现服务器推送(comet)的效果。
3.对于客户端和服务端之间需要频繁交互的复杂场景,比如网页游戏,都可以考虑使用websocket协议。
4.websocket和socket几乎没有任何关系,只是叫法相似。
5.正因为各个浏览器都支持HTTP协议,所以websocket会先利用HTTP协议加上一些特殊的header头进行握手升级操作,升级成功后就跟HTTP没有任何关系了,之后就用websocket的数据格式进行收发数据。)
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