#青训营笔记创作活动# 问题描述
小F被神秘力量带入了一个魔幻世界,这里危机四伏。为了在异世界中生存,小F需要找到安全区。异世界可以被表示为一个大小为n x m的二维数组,每个格子的值代表该位置的危险程度。
小F的能力值为X,当某个格子的危险程度小于等于X时,这个格子是安全的。如果多个安全的格子相邻(上下左右连通),它们可以构成一个安全区。你需要帮助小F计算出一共有多少个安全区。
测试样例
样例1:
输入:n = 3, m = 3, X = 4, a = [[2, 3, 3], [3, 3, 3], [3, 3, 3]]
输出:1
样例2:
输入:n = 2, m = 2, X = 5, a = [[6, 6], [6, 4]]
输出:1
样例3:
输入:n = 3, m = 3, X = 3, a = [[1, 2, 2], [2, 3, 3], [3, 4, 5]]
输出:1
题解:
一个原二维数组,新建一个visited数组记录是否经过,直接全部遍历,遇到安全值小于能力值且没经过的点就进入while循环。while循环通过队列实现安全区域的搜寻,通过maxnum记录安全区域的个数。
#青训营笔记创作活动#
二月二日 打卡day 15
今日学习 Qiankun原理——JS沙箱是怎么做隔离的
SanpshotSandbox
第一种是快照沙箱,它的原理是:把主应用的 window 对象做浅拷贝,将 window 的键值对存成一个 Hash Map。之后无论微应用对 window 做任何改动,当要在恢复环境时,把这个 Hash Map 又应用到 window 上就可以了。
LegacySandbox
LegacySandbox 的想法则是 通过监听对 window 的修改来直接记录 Diff 内容,因为只要对 window 属性进行设置,那么就会有两种情况:
如果是新增属性,那么存到 addedMap 里
如果是更新属性,那么把原来的键值存到 prevMap,把新的键值存到 newMap
(当然这里的变量名做了简化)
通过 addedMap, prevMap 和 newMap 这三个变量就能反推出微应用以及原来环境的变化,qiankun 也能以此作为恢复环境的依据。
ProxySandbox
总结
总结一下,qiankun 一共有 3 种沙箱:
SnapshotSandbox:记录 window 对象,每次 unmount 都要和微应用的环境进行 Diff
LegacySandbox:在微应用修改 window.xxx 时直接记录 Diff,将其用于环境恢复
ProxySandbox:为每个微应用分配一个 fakeWindow,当微应用操作 window 时,其实是在 fakeWindow 上操作
二月二日 打卡day 15
今日学习 Qiankun原理——JS沙箱是怎么做隔离的
SanpshotSandbox
第一种是快照沙箱,它的原理是:把主应用的 window 对象做浅拷贝,将 window 的键值对存成一个 Hash Map。之后无论微应用对 window 做任何改动,当要在恢复环境时,把这个 Hash Map 又应用到 window 上就可以了。
LegacySandbox
LegacySandbox 的想法则是 通过监听对 window 的修改来直接记录 Diff 内容,因为只要对 window 属性进行设置,那么就会有两种情况:
如果是新增属性,那么存到 addedMap 里
如果是更新属性,那么把原来的键值存到 prevMap,把新的键值存到 newMap
(当然这里的变量名做了简化)
通过 addedMap, prevMap 和 newMap 这三个变量就能反推出微应用以及原来环境的变化,qiankun 也能以此作为恢复环境的依据。
ProxySandbox
总结
总结一下,qiankun 一共有 3 种沙箱:
SnapshotSandbox:记录 window 对象,每次 unmount 都要和微应用的环境进行 Diff
LegacySandbox:在微应用修改 window.xxx 时直接记录 Diff,将其用于环境恢复
ProxySandbox:为每个微应用分配一个 fakeWindow,当微应用操作 window 时,其实是在 fakeWindow 上操作
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