#青训营笔记创作活动# 问题描述
小F被神秘力量带入了一个魔幻世界,这里危机四伏。为了在异世界中生存,小F需要找到安全区。异世界可以被表示为一个大小为n x m的二维数组,每个格子的值代表该位置的危险程度。
小F的能力值为X,当某个格子的危险程度小于等于X时,这个格子是安全的。如果多个安全的格子相邻(上下左右连通),它们可以构成一个安全区。你需要帮助小F计算出一共有多少个安全区。
测试样例
样例1:
输入:n = 3, m = 3, X = 4, a = [[2, 3, 3], [3, 3, 3], [3, 3, 3]]
输出:1
样例2:
输入:n = 2, m = 2, X = 5, a = [[6, 6], [6, 4]]
输出:1
样例3:
输入:n = 3, m = 3, X = 3, a = [[1, 2, 2], [2, 3, 3], [3, 4, 5]]
输出:1
题解:
一个原二维数组,新建一个visited数组记录是否经过,直接全部遍历,遇到安全值小于能力值且没经过的点就进入while循环。while循环通过队列实现安全区域的搜寻,通过maxnum记录安全区域的个数。
#青训营笔记创作活动#
1月14日 打卡Day1
今日学习 ——对HTML5中拖曳操作(Drag和Drop)的优化,用原生JS实现一个自定义拖曳效果
具体实现思路就是首先要考虑鼠标的三个事件(按下,移动,松开),当点击按下的时候,克隆一个绝对定位的元素,并记录一个正在移动的状态,然后就可以判断应该执行的具体方法(是往哪儿移动,怎么移动),这样就可以让元素随着鼠标移动起来。
实现的功能分别是实现元素抓取,性能优化,实现拖曳放大,实现放置,边界判断和体验优化。
我主要是学习了一下元素抓取和拖曳放大的功能。
元素抓取的原理就是克隆,在鼠标按下的时候克隆鼠标按下的那个元素,并把克隆出来的元素设置为绝对定位,只有变成绝对定位才能让元素浮起来,实现抓取的操作。同时还需要优化操作体验,让本体隐藏,同时不改变DOM的结构,具体操作就是在按下拖动时给本体的opacity样式设置为0,结束时再改为1就能实现。而对于鼠标松开之后的回退操作,可以通过transition来实现一个自然的动画,添加一个过渡属性,得到一个自然的回退动画。
拖曳放大的功能是通过设置了一个变化系数来实现的,这个变化系数就是拖动位置之间的距离(两点之间距离的计算公式),放大是transform: scale,只需要通过变化系数来修改scale,比如scale = (元素宽度 + 变化系数) / 元素宽度,或者其他的计算方式也可以,只要是添加了跟移动位置相关的变化系数,那么scale的值就可以按一定规律变化,就能实现放大的动画功能。
1月14日 打卡Day1
今日学习 ——对HTML5中拖曳操作(Drag和Drop)的优化,用原生JS实现一个自定义拖曳效果
具体实现思路就是首先要考虑鼠标的三个事件(按下,移动,松开),当点击按下的时候,克隆一个绝对定位的元素,并记录一个正在移动的状态,然后就可以判断应该执行的具体方法(是往哪儿移动,怎么移动),这样就可以让元素随着鼠标移动起来。
实现的功能分别是实现元素抓取,性能优化,实现拖曳放大,实现放置,边界判断和体验优化。
我主要是学习了一下元素抓取和拖曳放大的功能。
元素抓取的原理就是克隆,在鼠标按下的时候克隆鼠标按下的那个元素,并把克隆出来的元素设置为绝对定位,只有变成绝对定位才能让元素浮起来,实现抓取的操作。同时还需要优化操作体验,让本体隐藏,同时不改变DOM的结构,具体操作就是在按下拖动时给本体的opacity样式设置为0,结束时再改为1就能实现。而对于鼠标松开之后的回退操作,可以通过transition来实现一个自然的动画,添加一个过渡属性,得到一个自然的回退动画。
拖曳放大的功能是通过设置了一个变化系数来实现的,这个变化系数就是拖动位置之间的距离(两点之间距离的计算公式),放大是transform: scale,只需要通过变化系数来修改scale,比如scale = (元素宽度 + 变化系数) / 元素宽度,或者其他的计算方式也可以,只要是添加了跟移动位置相关的变化系数,那么scale的值就可以按一定规律变化,就能实现放大的动画功能。
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