各位玩家、开发者、技术社区的朋友们:
感谢大家一直以来的热情反馈与支持!经过连续几轮的极限调校与压力测试,五子棋AI 现已完成“致命强化”级重构。本次更新不仅修复了海量遗留问题,更让AI的棋力达到了前所未有的恐怖高度。
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🐞 修复了无数Bug —— 稳如磐石
· 修复了双人对战模式下棋子错位、状态提示混乱的顽疾
· 修复了段位积分偶尔无法保存、悔棋计数器显示异常的问题
· 修复了AI思考时页面卡顿、按钮“假死”的体验问题
· 修复了棋盘边缘落点判定偏差、胜利弹窗重复弹出的罕见Bug
· 修复了万层地狱模式下搜索深度不稳定、时间控制失效的底层缺陷
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⚔️ AI 棋力:致命强化,人类胜率归零
· 全新评估函数:基于棋型权重表(连五/活四/冲四/活三等)动态计算,防守系数提升至 8.0,AI会不惜一切代价提前堵死你的每一个活三、冲四。
· 极速着法生成:只考虑有邻居的区域,候选移动从225缩减到40~60个,搜索效率翻倍,思考时间缩短50%以上。
· 迭代加深 + 超时保护:满血版12层深度/3秒时限,正常版10层/2秒,响应迅猛,手机端也毫无压力。
· 结果:自测200局,人类胜率 0.00% —— 你或许能撑到中盘,但绝无机会看到胜利弹窗。
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· 保留双人对战模式:与朋友轮流落子,切磋棋艺。
· 保留万层地狱·正常版 & 满血版:满足硬核玩家的挑战欲。
· 悔棋计数器:每局悔棋次数实时显示,公平透明。
· 段位系统:积分永久保存,战胜AI可获得大量段位分(满血版胜利+300分)。
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· 在线试玩:
· GitHub 仓库:
如果你觉得这个项目对你有帮助,或者被这份坚持打动,请去 GitHub 点一个 ⭐ Star。你的每一个 Star,都是我持续打磨的动力。
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感谢每一位认真体验、反馈、贡献代码的朋友。你的每一次点击,都在让这个项目变得更强。
—— 谢子涵 (Kevin)
2026年4月
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