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想念小鱼干的清蒸
啊秋
·
5年前
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屏蔽作者: 想念小鱼干的清蒸
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完美诠释了了什么是对牛弹琴,图片出处:
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canvas的width与height属性的值可不可以带单位?
在 HTML5 的 `<canvas>` 元素中,`width` 和 `height` 属性的值不能带单位,必须是整数值。这是因为这两个属性定义了画布的内部像素尺寸,而不是 CSS 中的宽高属性。
### 1. 属性定义
`<canvas>` 标签的 `width` 和 `height` 属性直接影响到画布的绘制区域。例如:
```html
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150"></canvas>
```
在这个例子中,画布的宽度为 300 像素,高度为 150 像素。如果您尝试像下面这样设置带单位的值:
```html
<canvas id="myCanvas" width="300px" height="150px"></canvas> <!-- 错误 -->
```
浏览器将忽略这些带单位的值,画布的实际尺寸将默认为 300 像素和 150 像素。
### 2. CSS 样式
如果需要调整 `<canvas>` 的显示效果,可以使用 CSS 来设置它的外部样式。例如:
```html
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="width: 100%; height: 100%;"></canvas>
```
在这里,`width` 和 `height` 属性仍然是像素值,而 CSS 的 `style` 属性可以使用百分比或其他单位来控制画布在页面上的显示大小。
### 3. 注意事项
- **分辨率**:使用 CSS 设置的宽高与 `<canvas>` 的 `width` 和 `height` 属性的值不一致时,可能会导致画布显示模糊。因此,建议将 `canvas` 的实际尺寸与 CSS 样式保持一致,以保证画面的清晰度。
- **动态调整**:如果需要在 JavaScript 中动态调整画布的大小,可以修改 `width` 和 `height` 属性的值,例如:
```javascript
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
canvas.width = 400; // 修
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请说说new String("A")和String("A")分别返回的结果,请解释为什么?
在 Java 中,`new String("A")` 和 `String("A")` 的使用会产生不同的结果,主要体现在内存分配和字符串常量池的概念上。
### 1. `new String("A")`
当你使用 `new String("A")` 时,实际上会创建一个新的 `String` 对象。这个对象会被分配在堆内存中,即使字符串常量 `"A"` 已经在字符串常量池中存在。无论常量池中是否已经有相同内容的字符串,`new` 关键字都会导致新对象的创建。
```java
String str1 = new String("A");
```
### 2. `String("A")`
通常情况下,`String("A")` 的写法是错误的,应该是 `String.valueOf("A")` 或者直接使用 `"A"`。在 Java 中,字符串常量会被放入字符串常量池。使用字符串字面量时,比如:
```java
String str2 = "A";
```
Java 会检查常量池中是否已经存在 `"A"` 这个字符串。如果存在,`str2` 将指向常量池中已有的 `"A"`。如果不存在,Java 会将其添加到常量池中。
### 结果比较
```java
String str1 = new String("A");
String str2 = "A";
System.out.println(str1 == str2); // false
System.out.println(str1.equals(str2)); // true
```
1. `str1 == str2` 返回 `false`,因为 `str1` 是堆中的新对象,而 `str2` 指向常量池中的 `"A"`,它们的内存地址不同。
2. `str1.equals(str2)` 返回 `true`,因为 `equals` 方法比较的是字符串的内容,而不是内存地址。
### 总结
- `new String("A")` 在堆内存中创建了一个新的对象,永远不会指向常量池中的内容。
- 使用字符串字面量 `"A"` 时,Java 会优先使用常量池中的对象,节省内存。
- 使用 `new` 关键字
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### 1. 属性定义
`<canvas>` 标签的 `width` 和 `height` 属性直接影响到画布的绘制区域。例如:
```html
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150"></canvas>
```
在这个例子中,画布的宽度为 300 像素,高度为 150 像素。如果您尝试像下面这样设置带单位的值:
```html
<canvas id="myCanvas" width="300px" height="150px"></canvas> <!-- 错误 -->
```
浏览器将忽略这些带单位的值,画布的实际尺寸将默认为 300 像素和 150 像素。
### 2. CSS 样式
如果需要调整 `<canvas>` 的显示效果,可以使用 CSS 来设置它的外部样式。例如:
```html
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="width: 100%; height: 100%;"></canvas>
```
在这里,`width` 和 `height` 属性仍然是像素值,而 CSS 的 `style` 属性可以使用百分比或其他单位来控制画布在页面上的显示大小。
### 3. 注意事项
- **分辨率**:使用 CSS 设置的宽高与 `<canvas>` 的 `width` 和 `height` 属性的值不一致时,可能会导致画布显示模糊。因此,建议将 `canvas` 的实际尺寸与 CSS 样式保持一致,以保证画面的清晰度。
- **动态调整**:如果需要在 JavaScript 中动态调整画布的大小,可以修改 `width` 和 `height` 属性的值,例如:
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### 1. `new String("A")`
当你使用 `new String("A")` 时,实际上会创建一个新的 `String` 对象。这个对象会被分配在堆内存中,即使字符串常量 `"A"` 已经在字符串常量池中存在。无论常量池中是否已经有相同内容的字符串,`new` 关键字都会导致新对象的创建。
```java
String str1 = new String("A");
```
### 2. `String("A")`
通常情况下,`String("A")` 的写法是错误的,应该是 `String.valueOf("A")` 或者直接使用 `"A"`。在 Java 中,字符串常量会被放入字符串常量池。使用字符串字面量时,比如:
```java
String str2 = "A";
```
Java 会检查常量池中是否已经存在 `"A"` 这个字符串。如果存在,`str2` 将指向常量池中已有的 `"A"`。如果不存在,Java 会将其添加到常量池中。
### 结果比较
```java
String str1 = new String("A");
String str2 = "A";
System.out.println(str1 == str2); // false
System.out.println(str1.equals(str2)); // true
```
1. `str1 == str2` 返回 `false`,因为 `str1` 是堆中的新对象,而 `str2` 指向常量池中的 `"A"`,它们的内存地址不同。
2. `str1.equals(str2)` 返回 `true`,因为 `equals` 方法比较的是字符串的内容,而不是内存地址。
### 总结
- `new String("A")` 在堆内存中创建了一个新的对象,永远不会指向常量池中的内容。
- 使用字符串字面量 `"A"` 时,Java 会优先使用常量池中的对象,节省内存。
- 使用 `new` 关键字
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