GPUImage作者的结论和我2017年的测试数据一致:Metal和OpenGL ES 3.1 Compute Shader在手机上的性能还是不如Render管线流程快,毕竟手机GPU首要任务是渲染,而不是通用计算。原始链接github.com
________________于2019-01-14 11:14发布的图片
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