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Jason306
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Android OpenGLES开发:EGL环境搭建
本文简述了OpenGL是如何将绘制的图像显示到设备上的,这离不开EGL的功劳,EGL是渲染API和本地窗口系统之间的中间层接口
OpenGL ——基础概念图形学原理
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Android OpenGLES2.0开发(十):FBO离屏渲染
FBO(Frame Buffer Object)即帧缓冲区对象,实际上是一个可添加缓冲区的容器,可以为其添加纹理或渲染缓冲区对象(RBO)。FBO可以让我们的渲染不渲染到屏幕上