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  • Android OpenGLES开发:EGL环境搭建
    本文简述了OpenGL是如何将绘制的图像显示到设备上的,这离不开EGL的功劳,EGL是渲染API和本地窗口系统之间的中间层接口
    • 小智003
    • 9月前
    • 966
    • 7
    • 评论
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    • Dean的掘金技术博客
    • 5年前
    • 3.3k
    • 9
    • 评论
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    FBO(Frame Buffer Object)即帧缓冲区对象,实际上是一个可添加缓冲区的容器,可以为其添加纹理或渲染缓冲区对象(RBO)。FBO可以让我们的渲染不渲染到屏幕上
    • 小智003
    • 8月前
    • 894
    • 8
    • 评论
    Android OpenGL
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