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使用Phaser开发你的第一个H5游戏(一)
不知你是否还记得当年风靡一时的2048这个游戏,一个简单而又不简单的游戏,总会让你在空闲时间玩上一会儿。 在这篇文章里,我们将使用开源的H5框架——Phaser来重现这个游戏。这里你可以了解到游戏内的状态管理、Sprite元件对象等,以及如何使用Preload、Create等方…
能解决 90% 需求的js库
能解决 90% 需求的js库,这里推荐 JS 库,这些库都有很好的文档,也非常流行,并一直在维护中。
iscroll和hammer手势
iscroll滚动 使用 一些常用的参数 字段 默认值 含义 bounce false 禁止拖动超过盒子大小 bounceTime 600 拖动超过盒子大小的时间 scrollXscrollY 默认x
学习 PixiJS — 碰撞检测
碰撞检测,用来检查两个精灵是否接触。 Pixi 没有内置的碰撞检测系统, 所以这里我们使用一个名为 Bump 的库,Bump 是一个易于使用的2D碰撞方法的轻量级库,可与 Pixi 渲染引擎一起使用。它提供了制作大多数2D动作游戏所需的所有碰撞工具。 变量 b 现在代表 Bum…
学习 PixiJS — 补间动画
补间动画指的是,我们可以通过为精灵的位置、比例、透明度,等属性,设置开始值和结束值,制作动画,动画中间需要的部分由软件自动计算填充。 Pixi 没有内置补间引擎,但是你可以使用很多很好的开源的补间库,比如 Tween.js 和 Dynamic.js 。如果要制作非常专业的自定义…
学习 PixiJS — 视觉效果
平铺精灵是一种特殊的精灵,可以在一定的范围内重复一个纹理。你可以使用它们创建无限滚动的背景效果。要创建平铺精灵,需要使用带有三个参数的 TilingSprite 类(PIXI.extras.TilingSprite) 除此之外,平铺精灵具有与普通精灵所有相同的属性,并且与普通精…