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[ARKit]10-3D模型怎么制作,哪里寻找,如何使用?
在Mac平台,有很多3D创作工具,可以让我们自己动手创作需要的3D模型. 考虑到开发者几乎不可能自己完成所有模型制作,这里推荐一些3D模型展示与下载网站.
ARKit 中用好 lookAt: 效率提升一倍
但实际上,我们可以不用这么麻烦,使用 ARKit 提供的 lookAt 方法可以让我们方便地完成“指向”操作。 lookAt操作可以让一个 node “指向”某个位置,默认的情况下,就是以 z 轴的正方向来对着目标位置。 如下图,飞机的头部指向了 z 轴的正方向。 而 loca…
AR 中的3D模型加载优化那些事儿
利用后台线程,或SCNSceneSource类的加载方法,从磁盘加载模型到 CPU 和内存。 通过ARSCNView的prepareObjects方法,将模型数据传到 GPU 上供显示。 这两条基本策略,可以保证大部分情况下的 3D 模型加载卡顿问题得到解决。但是实际开发中的问…
[SceneKit专题]3-Render-Loop渲染循环
SCNView有一个delegate属性,需要遵守SCNSceneRendererDelegate协议,这样就可以在每帧画面的动画和渲染过程中收到代理方法的调用. Update:会调用renderer(_:updateAtTime:)代理方法,可以在这里写一些基础逻辑,比如添加…
iOS SceneKit显示与交互3D建模(二)
接下来拼接素材地址,运行后一片漆黑,由于没什么好看的就不放图了。从截图中可以看到了,scene为空,自然也就看不到任何东西。 经过实践,结果还是一样,也是nil。 有人就说了demo中明明是scn文件,不是dae。这里我要提一下,SceneKit是可以从scn文件或者dae…
[SceneKit专题]1-Hello-SceneKit
体素风格过马路游戏Mr. Pig 自带一个定义了坐标系的root node(根节点),使用scene gragh来组织场景,可以向内部增加树状结构的内部节点(node),例如 lights光源, cameras相机, geometry几何体, particle emitters…
iOS 使用SceneKit框架来加载3D引擎
使用高级场景描述创建3D游戏并将3D内容添加到应用程序。轻松添加动画,物理模拟,粒子效果和基于物理的逼真的渲染。 SceneKit将高性能渲染引擎与描述性API结合在一起,用于导入,操作和渲染3D资源。与要求您精确实现显示场景的渲染算法的低级API(例如Metal和OpenGL…
SceneKit
笔者最初是做iOS,后来公司业务需要又做了一段时间的unity游戏,再到后来又接触了前端,顺便做了前端切图仔。兜兜转转,公司现在项目大版本已经稳定,手头上的工作也不那么忙了,今天无意间打开xcode,