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iOS视觉-- (02) OpenGL ES之初(从画一个三角形到一张图片)
一般我们学习一种新的语言,创建的工程都是从Hello world开始的。不过OpenGL ES一般是从绘制一个三角形开始的。Demo 屏幕图像的显示原理 首先画三角形,如果是在一张白纸上画。那画画的步
图形和C++面试题目
https://www.nowcoder.com/discuss/477076 图形学基础 为什么使用齐次坐标,它有什么好处? 纹理相关,如何在shader中采样,如何获取二维纹理中的具体像素值? m
一看就懂的OpenGL ES教程——再谈OpenGL工作机制
单纯知道图形渲染管线机制,恐怕还不足以让开发者真正左右OpenGL这个大块头,我们还需要站在更高的位置去看OpenGL,还需要再学习一些工作机制的内容,才可以真正写好代码。
一看就懂的OpenGL ES教程——图形渲染管线的那些事
接下来的渲染系列博文,重点就是讲解OpenGL,从0开始讲解,目标依然是尽量讲清楚讲生动,讲不容易理解的知识点讲透彻。 我也努力解决各种学习痛点,让初学者可以比较“柔顺丝滑”地入门.
OpenGL ES 入门之旅(6)--OpenGL 下的基础图元
通过这张表,我们已经知道了OpenGL下的基础几何图元,以及它们形成的方式,它们所代表的枚举值。下面我们从更底层更基础的角度来学习OpenGL下的图元渲染。 点是最基本的图元,也是最简单的图像。在OpenGL中,点称为顶点(Vertex),通常用一个形如(x, y, z)的三维…