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Flutter系列之Platform Channel使用详解
其构造方法都需指定一个通道标识、解编码器以及 BinaryMessenger,BinaryMessenger 是一个 Flutter 与平台的通信工具,用来传递二进制数据、设置对应的消息处理器等。 解编码器有两种分别是 MethodCodec 和 MessageCodec,前者…
Flutter PlatformView的标准用法
PlatformView
【Flutter 混合开发】与原生通信-MethodChannel
MethodChannel:Flutter 与 Native 端相互调用,调用后可以返回结果,可以 Native 端主动调用,也可以Flutter主动调用,属于双向通信。此方式为最常用的方式, Native 端调用需要在主线程中执行。 BasicMessageChannel:用…
深入理解Flutter多线程
Flutter默认是单线程任务处理的,如果不开启新的线程,任务默认在主线程中处理。 和iOS应用很像,在Dart的线程中也存在事件循环和消息队列的概念,但在Dart中线程叫做isolate。应用程序启动后,开始执行main函数并运行main isolate。 每个isolate…
Flutter完整开发实战详解(十一、全面深入理解Stream)
作为系列文章的第十一篇,本篇将非常全面带你了解 Flutter 中最关键的设计之一,深入原理帮助你理解 Stream 全家桶,这也许是目前 Flutter 中最全面的 Stream 分析了。 Stream 在 Flutter 是属于非常关键的概念,在 Flutter 中,状态管…
Flutter 必知必会系列 —— Render 树的布局绘制
从这一篇,深邃的看一眼 RenderObject,找寻一下从哪里开始布局的,探索到最简布局的答案,必知必会
Flutter 必知必会系列—— Element 的更新复用机制
你肯定遇见过这种情况,同一个代码加上 Key 就好使,不加 Key 就不显示最新内容,这篇文章告诉你为啥!!!
Flutter 必知必会系列 —— 三棵树最终章
从三棵树的含义到三棵树的关联,从更新到布局,最终章就是让大家的 Flutter 开发为所欲为,肝就完了~
Flutter 必知必会系列——三颗树到底是什么
你知道为什么每一个 Widget 都会有一个 Element吗?为什么 RenderObject 树是 Element 树的子集吗?这篇文章告诉你
Flutter 生命周期及渲染原理
这是我参与11月更文挑战的第12天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战 Widget 生命周期 生命周期的基本概念 什么是生命周期 我们使用一个对象的时候,有时会需要知道对象的一个状态,什么时候被