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jiangjun_1996
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  • ThreeJs学习笔记——渲染(render)分析
    ThreeJs 封装了 WebGL 进行渲染时所涉及到的相关概念,如光照,材质,纹理以及相机等。除此之外,其还抽象了场景(Scene)以及用于渲染的渲染器(WebGLRenderer)。这些相关概念都被封装成了一个对象,那么它们是如何协作的呢,关系又是如何呢?这篇文章主要就是来…
    • 仰简
    • 7年前
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    WebGL