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移动端自适应实现的另一种做法--vw方案
1.背景 在做移动端各种尺寸屏幕的适配时,用的最多的就是rem方案。我们都写过这样的代码,来设置根字体大小。这个计算公式中设备宽度,UI设计稿尺寸这两个参数比较好理解,可是为什么要除以100呢,为什么
Vue3.0 新特性以及使用经验总结
Vue3.0 在去年 9 月正式发布了,看大家都有在热情的拥抱 Vue3.0。今年初新项目也开始使用 Vue3.0 来开发,这篇文章就是在使用后的一个总结, 包含 Vue3 新特性的使用以及一些使用经验分享。 使用 Vue2.x 的小伙伴都熟悉,Vue2.x 中所有数据都是定义…
《Web动画周报》第四期:密室逃脱
周报将 Web 动画大致分为三类:CSS 动画、SVG 动画 和 WebGL/Canvas 动画。所有的动画将按类别展示,方便读者有针对性的学习。 1. 《Twitch App 加载动画》 作者:Daniel Hearn 这是作者为 Twitch 制作的加载动画。平时打游戏的同…
CSS 如何影响首次加载时的白屏时间?
上图中,请求 HTML 数据和构建 DOM 中间有一段空闲时间,这段时间可能成为页面渲染的瓶颈。 DOM 构建结束后,css 文件还未下载完成这段时间内,渲染流水线一直在等待,因为下一步是合成布局树。合成布局树需要 CSSOM 和 DOM,所以需要等待 CSS 加载结束并解析为…
探究 source map 在编译过程中的生成原理
source map 是开发时调试代码的利器之一。现代的构建工具如 webpack 早已对 source map 有了完备的支持,对照文档就能很容易在打包时顺手生成然后在现代浏览器如 Chrome/Firefox 中使用。关于相关配置的介绍使用已经有很多文章,这里就不再赘述。本…
JS模块化——CommonJS AMD CMD UMD ES6 Module 比较
模块化开发中,通常一个文件就是一个模块,有自己的作用域,只向外暴露特定的变量和函数,并且可以按需加载。 依赖自动加载,按需加载。 提高代码复用率,方便进行代码的管理,使得代码管理更加清晰、规范。 减少了命名冲突,消除全局变量。 CommonJS是服务器模块的规范,Node.js…
JavaScript 内存管理
总所周知在JavaScript中也是有内存这个概念的。JavaScript是在创建变量(对象,字符串等)时自动进行了分配内存,并且在不使用它们时“自动”释放。 释放的过程称为垃圾回收。 所有语言第二部分都是明确的。第一和第三部分在底层语言中是明确的,但在像JavaScript这…
报告老板,我的页面真的比竞品快!
| 导语 《孙子兵法·谋攻》:「知彼知己,百战不殆。」在和产品pk的时候,产品最经常的说一句话是,你看他们(竞品)都能实现,你为啥不能?你看他们(竞品)的速度怎么这么快,你看看你,为啥这么慢? 《孙子兵法·谋攻》:「知彼知己,百战不殆。」在和产品pk的时候,产品最经常的说一句话…
前端认知:PPI、DPI、设备像素等概念
关于PPI、DPI、DPR、物理像素、逻辑像素等这些名词概念大家有所耳闻,也应该翻找了许多资料,无奈各种资料描述不一,概念混乱,一笔带过,甚至以讹传讹。没有什么实感去好好理解这些概念。 于是我尽自己所能,尽量描述,让大家有个实质性地认识。 小时候学过数学我们都知道,点成线,线成…
webpack5 SplitChunksPlugin 实用指南
提到前端打包工具,毫无疑问想先到的是webpack。但是前端发展地很快,时不时会有新东西出现,打包工具这边之前也出现parcel和rollup。各种工具的碰撞,相互汲取优点,促进技术的发展。 webpack4中支持了零配置的特性,同时对块打包也做了优化,CommonsChunk…