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面向 iOS 开发的 Bash 脚本教程
这里每天分享一个 iOS 的新知识,快来关注我吧 前言 Bash(或叫 shell)脚本是 Unix 和类 Unix 操作系统的一种常用脚本,提供了一种强大的方法来自动执行重复性任务,如果能好好加以利
iOS 拖拽式控件:QiDragView
首先,我们先看一下QiDragView的效果图: 一、QiDragView整体架构设计 话不多说,上架构图~ QiDragView(QiDragSortView)是一种可选择可拖拽的自定义控件,可以满
最新系统MacOs13 Ventura(M1/M2芯片) + Parallels Desktop 18(PD18史上最强虚拟机)永久使用攻略
众神殿内,高朋满座,胜友如云,Vmware、VirtualBox、Utm等虚拟机大神群英荟萃,只见位于C位王座上的Parallels怅惘抬头,缓缓逡巡,睥睨群小,目光到处,无人敢抬头对视。
iOS Transform坐标变化
在使用CGContext时,由于Quartz 2D与UIKit坐标不一致,所以需要对context进行再一次的变化,达到预期的效果。 1. 不同坐标原点介绍 在Quartz 2D中,坐标原点在画布的左下角,而UIKit中,与屏幕坐标一致,以左上角为坐标原点。 如果以(0,0)点…
iOS探索 内存管理篇
一个优秀的app必然是对内存"精打细算"的,本文就来探索一下内存管理中的一些门道。如果你看到了这篇文章,请仔细看下去,尤其是NSTimer部分的内容介绍了NSTimer和Block中的循环引用存在的差异 1. 五大区 2. 内存布局面试题 1. taggedPointer 最后…
iOS中的Promise
在iOS中我们一般使用delegate(代理)或者block(闭包)来进行异步操作,当要执行多个异步操作,必须将第二个嵌套在第一个的完成内,并且还要正常处理错误。这使得代码结构异常的混乱,不方便查看。 相信码过JS的同学都清楚,在es6中新增promise的语法,从此异步操作更…
UINavigationBar简单解析
在开始写UINavigationBar之前,了解几个导航栏中用到的知识,将会更有利于理解。 首先需要明确UINavigationBar是可以脱离UINavigationConroller单独作为控件的。只是UINavigationConroller创建的 navigationB…
在iOS中如何正确的实现行间距与行高
最近准备给 VirtualView-iOS 的文本元素新增一个 lineHeight 属性,以便和 VirtualView-Android 配合时能更精确的保证双平台的一致性。面向 Google 以及 Stack Overflow 编程了一会后发现,能查到的资料大部分是介绍如何…
iOS 如何精确还原 UI 稿多行文字间距
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iOS 一步步带你实践组件二进制方案
随着业务的扩展、项目体积的增大,CocoaPods组件库越来越多,每次重新编译的时候速度越来越慢,这给我们提出了需要提高编译速度的需求。 前两个就不在这里讨论了可以看看这篇讲解。今天重点给大家分享一下第三和第四种方案的实施,但是目前只能针对私有库实施,对于一些第三方的公有库目前…